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チャプター0 チャプター11-2 1-3 チャプター22-1a 2-1b(隠しルート) 2-2 カテG攻略HARD以上ソロ攻略 チャプター3カテG攻略 チャプター0 !Co-op参加順により、2ルートに分岐しています!(実績・トロフィーに関係あり) 実績・トロフィー Co-op参加順奇数 ・Aルート(地上) Co-op参加順偶数 ・Bルート(ヘリ) 各ルート別にデモムービ有 チャプター1 1-2 AKルート内にあるGTF-13F/Vensa(ヴェンザ)に搭乗したままクリアすることにより1-3にVSを持ち込むことが可能。 1-3 前半 5つある装置を起動させるのが目的。砲台が遠距離からも攻撃してくるので注意。中央のハシゴで登れる足場の上に狙撃兵がいるので最優先で撃破。 無人砲台は砲台本体にフラグ刺すなりの手段で無理やり破壊することも可能だが、近くを探すと必ずポストの上に赤ランプつきの球体が乗ったようなセンサー装置がある。こちらを破壊すると周囲の砲台が一挙に壊れるのでより効率は良い。 アシストオンなら対岸の的も通常のマシンガンでらくらく粉砕できるので、遠方から安全を確保してポスト立てしよう。狙撃兵をほっておくとポスト上げ中にヘッドショットされる危険も。 後半 4つの装置を起動させてから1分半防衛するのが目的。 複数人が一箇所に固まると確実に敵に奪われるので、なるべく味方がいない場所を防衛するよう立ち回るべし。 VSが高台に1機、途中でヘリで運ばれてくる1機の計2機出てくるので、優先して破壊しよう。 林者は無限沸きに見えるが一定数沸く仕様。まず最初から一定数沸き、装置を起動させてからまた一定数が沸く。沸く場所は最終的に1点(2点かも)のみになるのでその近辺で構えておこう。 チャプター2 2-1a ジャングルを抜けてAKを殲滅するルート。 スタート地点のすぐの右側の壁面に隠しルートへの入り口がある。アンカーで登る程度の高さ。 隠しルートに進むとしても、ゴール直前までAKを倒しながらジャングルを進んだ後に隠しルートに進んだ方がポイント的には良。 2-1b(隠しルート) 谷間を抜けるルート。林者、AK、VSが出現するテクニカルなコース。 GTF-01/Nida(ニータ)が手に入り、そのまま次のカテGに持ち込める。 またVS武器もかなり落ちているのでそれを拾っていくとカテG戦がかなり楽になる。 2-2 カテG攻略 左右の太腕か、細腕×4を破壊すると頭を下げる時間が発生するので額に弾丸を叩き込め。 (頭が下がる⇒アタックパワー系で撃つ⇒頭が衝撃で上がってまた下がる⇒撃つ…この繰り返しで素早く討伐できる。後述の丘からだとやりやすい) 細腕:攻撃が当たりにくいけれど破壊が容易 太腕:攻撃を当てやすいけど欠損に時間がかかる 横薙ぎは腕を上げてきた方向へ緊急回避。 Gの向かって右側で薙ぎ払いを食らうと、ぶっとんだ勢いで後ろの水に落ちて即死する場合あり。 片方の太腕を破壊し頭を下げている時間中にもう片方の太腕を破壊すると、さらに頭を下げるダウン状態 (足場と同じくらいの高さ)になる。 頭を下げている時間中にグレネードを当て(射撃起爆が良い)ても同じようにダウン状態になる。 スパークグレネードを使用している場合、ダウン中に複数貼りつけると大幅に体力を削ることができる。 後述の丘と、AKの目の前、木箱の位置にそれぞれ1セットと数もあるので、AKとの戦闘が始まる前に拾っておこう。 両腕をほぼ同時に破壊するのは攻撃チャンスがもったいないので、ギリギリで攻撃を止めておいて、 腕の再生をキャンセルさせるタイミングを狙う方がいいかもしれない。 実はここは壁面で登れる所が数か所あり、更にアイスブレスや薙ぎ払いを食らわないちょっとした安全地帯がある。 隠しルートから行くと出てくる地点なのだが、ステージ右端の閉まっている門の後ろの壁面上に丘がある。 足場が残っている場合はそこから簡単に上がれる。万一壊されてもアンカーでギリギリ届く。 丘にはスタンダード武器とショートレンジ武器、ガムグレ、ドラム缶x5が置いてある。 ここからなら容易に頭を狙うことが可能でありかなり安全だ。だが時々Gが氷塊を投げてくるのでそれは避けなければいけない。 尚、隠しルートを通って行けばVSを持ち込めるため、殲滅が容易になる。 VSショットを使用し倒れた頭にヒットさせる事でダウンさせ続ける事が可能。 HARD以上ソロ攻略 ダウン連発を狙おうにもダウン復帰が早く体力も多い為弾薬が尽きてしまう。 持久戦に持ち込もうにも両手を使った2回転横薙ぎが回避不可能でジリ貧死してしまう。 ここはリカバリー2を付けることで半永久的に戦える様になる。 プレイヤーのライフは全快させても消費T-ENGは200前後で済む上、 T-ENGが500を切ったらBOTが分けてくれる。 弾薬も死んだBOTが落としたマシンガンを拾えば常に最大所持数を維持可能。 ここに限らずほとんどのステージでリカバリー2を付けるだけで難度が大きく低下する。 詰んだと思ったらとりあえずリカバリー2と覚えておこう。 チャプター3 カテG攻略 背中のコアに集中攻撃。ヒザを連打すれば足を折れる。ヒザにアンカーではりつきゼロ距離射撃もできる。 的が大きいので遠距離からロケランなり、近距離からVSマシンガンなりで攻撃。弾切れしたらそこらに転がる廃VSからもぎ取って装備。 体力半分削ったあたりで攻撃手段に放電攻撃が追加。プレイヤーの足が地面についていればエリアのどこにいてもヒット判定大ダメージ。鳴き声とモーションでタイミング取ってジャンプor緊急回避で回避可能。ジャンプの方が簡単なのでジャンプ推奨。上体を起こして吠えだしたあたりからアンカーで壁などにはりつき、あらかじめ地面から離れていればさらに楽。 Gの正面にいると舌をのばして攻撃してくる。先端が細いときは打撃で、3発ほど連打してくることもある。太いときは体内への飲み込み。舌の先端にも命中判定があり、よく狙えばハンドキャノンなどが刺さる。 足を複数破壊するとうずくまり、口が開いて「体内に侵入しろ」と指示が出るので口から入ることが出来る。この時口の中にアンカーをぶち込むと即進入可能。一定時間入らずにいると口を閉じてしまう。 体内はジャンプ不可、強制移動だが、スティックを手前に倒しておけば移動をゆっくりにできる。体内にもコアがあり、中央のオレンジ色の突起がそう。背中のコアと繋がっているらしく、どちらかが引っ込むともう片方が突き出る。ひたすら破壊しよう。一番最初に体内に侵入したときに、入ってすぐの分かれ道に来るとAKが発生しだす。コア破壊を邪魔されたくなければ入ってすぐにスティックを倒し、流れに逆らいながらマシンガンなど射撃移動できる武器で撃ちまくるか、バスターグレがあればできるだけ奥のほうに投げ込むとと効率がいい。AKでも何でも来いと言う人はショットガンやロケランなどで暴れるべし。 一定時間経過やコア破壊により流れが早くなり排出されてしまう。排出の際に肛門付近に牙があるためマシンガンなどで破壊しないと大ダメージで放り出されてしまう。Gの体の向きによっては池に向けて放り出されるので泳ぎボタンを連打しておくとよいが、棘でダメージを受けていると動けずにほぼ溺死確定。 排出口(尻尾)部分にコアが集中しているので破壊するとポイントゲット。 体内に入らずに足をもぐだけでもSランクを取得する事は可能。 背中に乗ってコアにゼロ距離射撃が可能。だが叩いていればいずれ完全に引っ込むので引き際が肝心。 全員突入GJを狙っている人が結構居るのでチャンスがあったら内部コアを攻撃せずとも1回は体内突入してあげよう、内側の小AKを倒せばキャリアを微量稼ぐこともできる
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Co-op体験版FAQ 何をすればいいの? 回復は? 体が赤く光ったり青くなった 名前が赤い奴に攻撃されるんだけど 拾える武器が毎回違うんだけど 相手が手を振ったりしてるんだけど(挑発) ケツから排泄される時にダメージくらうんだけど 電撃はどうやって防ぐの 最後に表示されるランクはどこまであるの 天狗って何? 排出時の池ポチャどうにかならないの? 【対戦】緊急回避(ローリング)ってどうやるの? 【対戦】敵を倒すコツってあるの? 何をすればいいの? オレンジ色の部分を撃ちまくりましょう。 主に、膝、トサカ、舌、尻尾、体内中央コア。 回復は? STARTボタン長押しで急速回復。 Y + LTで切り替え、LTで仲間のエネルギーを回復する事もできます。 また、COOPモードで2番目にセッションに参加すると、 プラズマグレネードの形をしたキュアグレネードが拾える。投げると緑色の 球状フィールドが展開され、その中にいるとエネルギーを消費せずに 体力を回復することができる。普通のプラズマグレネードよりかなり使える。 体が赤く光ったり青くなった インジェクションガンのサポート効果です。 赤は攻撃力UP、青は防御力UP。最初のポストがある崖の反対側の高台にあります。 名前が赤い奴に攻撃されるんだけど 仲間NPCを攻撃すると敵対しはじめます。 拾える武器が毎回違うんだけど セッションに入る順番によって変わります。 2番目はハンドキャノン、3番目はガンソード、4番目はプラズマキャノンetc. 相手が手を振ったりしてるんだけど(挑発) STARTと一緒に十字ボタン上下左右、LT,LB,RT,RBどれか1つを押すと出せます。 それぞれ1つ、計8つのアクションがあります。 ケツから排泄される時にダメージくらうんだけど 体内出口にある触手を撃てば引っ込みます。 電撃はどうやって防ぐの 攻撃のタイミングにあわせてジャンプしましょう。体を倒し始めたタイミングでジャンプがコツ。壁にアンカーでPS3だと□ボタン長押しで壁につかまれるのでそれでも当たらない模様。ジャンプよりも無難な避け方。 最後に表示されるランクはどこまであるの ポイント5000以上でS、4000以上でA、3000以上でB、2000以上でC、それ未満ならD。 天狗って何? T-ENG(サーマルエナジー)。画面左上の数字。エネルギー系の武器やVSの動力、自分のHPの元になるオレンジ色の液体。AKを倒したりドラム缶や燃料タンクなどを壊すと出てきます。 排出時の池ポチャどうにかならないの? 棘を潰して脱出すると普通の飛び降りモーションで降りられるので 「水面」でAボタン連打すれば泳ぎ発動して死亡回避出来る。 崖などからジャンプでも飛び込めるが 空中でダメージを受けると泳ぎが発動せずそのまま落ちてしまう。 【対戦】緊急回避(ローリング)ってどうやるの? 360 → しゃがみながらAボタン PS3 → しゃがみながら×ボタン 【対戦】敵を倒すコツってあるの? 人それぞれだが グレネードで牽制しつつ、しゃがんだり、ジャンプしたりトリッキーな行動で弾を当てて行けばいい。 チームデスマッチ等チーム単位で行動する時は1vs1の状況を作るのではなく、出来る限り仲間と行動していれば大丈夫。
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点数の稼ぎ方なども掲載して欲しいです -- 完全に素人 (2010-01-18 02 30 26) クランまとめ、作成お願いします -- mtk (2010-04-04 01 50 24) 最初アフィはってたのになんでやめたの^^ -- 名無しさん (2010-05-20 05 43 18) GJは金、銀、銅の条件を載せたほうがいいと思うのですが。 -- 名無しさん (2010-05-22 14 40 41) マシンガン2の装填数は80発 -- 名無しさん (2010-05-22 18 19 58) よくある質問のステージ4の対岸が渡れません。ってやつ俺対岸まで泳いで行ったんだが・・・・ -- 名無しさん (2010-05-22 23 05 26) 衣装のページ勝手につくりましたっ -- 名無しさん (2010-05-22 23 12 27) 質問にコメントを作ってほしいです。質問できない。 -- 名無しさん (2010-05-23 16 21 08) エピソード1-0のAルートBルートの分岐方法を書いてくれ。 -- 名無しさん (2010-05-23 16 23 40) トロフィーや実績とかの追加も出来ますかね? -- 名無しさん (2010-05-24 02 17 30) コメント欄が欲しけりゃ自分で作る。実績トロフィーも項目用意すればいい。人任せにしない -- 名無しさん (2010-05-24 05 58 35) 無意味なページを作る荒らしが発生している模様。ページ削除はやりかた解らないので管理側かな?お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-24 19 22 54) 箱○衣装のフランクさんだがロスプラ1のデータだぞ?デットラからのはコブンだけだ -- 名無しさん (2010-05-24 19 29 58) たしかにすしとか年齢とか変なページが出来てるね -- 名無しさん (2010-05-24 19 45 13) ロスプラシリーズは2が初めてだけど最初からフランクさんいたよ?もちろんデッドラセーブデータあり -- 名無しさん (2010-05-24 20 01 34) 箱○かPS3かどっちだ? -- 名無しさん (2010-05-24 20 41 06) ps3にはデッドラ無いから箱だろう。ってココはそうゆう事書くとこじゃないんだけど -- 名無しさん (2010-05-24 21 00 49) キャリアレベルの効率のいい上げ方書いてください -- 名無しさん (2010-05-24 21 19 47) VSのあるところの詳細を追加できませんか? -- 名無しさん (2010-05-25 00 30 30) エピソード1の1-3のところ、林者無限って書いてあるが、ノーマルでもハードでも湧かなくなるような… -- 名無しさん (2010-05-25 01 11 09) ハードモードの全てのチャプターをクリアしたらエキスパートモード出現しおった -- 名無しさん (2010-05-25 12 57 29) 一応トロフィー・実績の項目を作成しましたが、360版なのでPS3の方はお持ちの方編集お願いします -- 名無しさん (2010-05-25 13 15 22) ↑3 イージーでも沸かなくなるのを確認しました ただ一度倒しきった後に4つの柱?を起動した際に1セットだけ出現 5-3でも同じだけど沸き上限がある? -- 名無しさん (2010-05-25 15 18 06) 今更ながら、よくある質問にコメント機能追加しました。 -- 名無しさん (2010-05-25 15 33 46) ↑↑↑実績とトロフィーは各wikiへのリンク貼るだけでいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-05-25 15 34 46) いやリンクだと分かりにくい人もいるんでない? -- 名無しさん (2010-05-25 21 46 41) EX全Sクリア記念パピコ。購入P1万フラグ発生後かEXとかでハテナのレア度とかある? 最終チャプターEX・Sクリア、ハテナ120個でバスターG・カメレオンG・キュアGが一度に取れたのだが -- 名無しさん (2010-05-26 01 58 52) ↑ ごめん、よくある質問に書いてたつもりだった。まあ…知ってる人いたら教えてください… -- 名無しさん (2010-05-26 02 03 07) 管理人様へ、キャンペーン6を作った人がテキストモードで作ってしまったのでwikiモードに変更して下さいますよう、お願いします。 -- 編集病の人 (2010-05-26 12 24 36) エピソード6の**オーバーG攻略の下の行、思いっきりネタばれになってるな。いいのかこれ -- 名無しさん (2010-05-26 13 36 56) AKの項目を大・中・小で区切ってほしい。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 03 01) 一応経験地pt稼ぎのやり方は書き終えたんだがどこに書こうか。てか30分ほどで約3000ptは効率いい方か分からないが -- 名無しさん (2010-05-26 20 44 58) ↑効率が良いとは言えないかもな… とりあえず稼ぎ系の情報用にページを作るか? -- 名無しさん (2010-05-27 04 26 55) 5-3で主砲にエネルギー供給し続けていたら、その主砲に乗っていた人がリザルト画面で51000点取っていた。(本人も驚いていた) ただ、スーパースターつけて主砲に乗ってエネルギー供給受けて砲台主砲ウイングVS全部壊しても20000が最高・下手すりゃ10000以下の時があるからまじわからん。 -- 名無しさん (2010-05-27 09 03 04) GAN-37/X-Seed(エクスシード)・GTB-22/Faze(フェイズ)・GAH- 41BSL/Baylid(ベリッド)・GTF- 13M/Evax(イーヴァ)ってどこにあるんですか? -- 名無しさん (2010-05-27 09 03 53) エピソード6のページ編集モードが違うみたいです。テキストモードかな?深い意味が無ければ変更お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-27 13 12 26) 武器を編集したらいつのまにかバックアップから復旧されてて無かったことになっていた。悲しくなった。 -- 名無しさん (2010-05-27 16 13 35) ↑編集履歴にソース残ってないか? -- 名無しさん (2010-05-27 17 56 36) エクストリームで3-1が一番無難にレベルあげれる。ポイント2つけても平均6000ぐらいとしれているが、レベル50になってない人には十分かと。レベル75から80に上げるにはどのステージが一番手っ取り早いですか? -- 名無しさん (2010-05-27 20 26 06) キャンペーンの攻略なんだが高難易度のハードとエクストリームの攻略を別に作ってみては? 大抵のゲーム攻略wikiにはそういうページあるからさ -- 名無し様 (2010-05-28 00 56 51) とりあえず現状知ってる経験pt稼ぎ、攻略も兼ねてエピソード6に書きました。駄文乱文ですのでどなたか要所をまとめて貰えると助かります。要らない、場違いなら消しといてください。 -- 名無しさん (2010-05-28 01 18 32) 5-2.5-3の主砲戦はマジでわからん。20000とったり5000だったり・・・。 -- 名無しさん (2010-05-28 07 40 57) ↑部屋のホストだと主砲ぶっ放しても点数稼げない模様。 -- 名無しさん (2010-05-28 14 04 05) 5-3はたしか、相手の船に乗り込んでポール(?)を起動させた人が敵戦艦撃破ボーナスがもらえるはず。間違ってたらごめん。 -- 名無しさん (2010-05-28 14 15 08) 各武器の消費T-ENGを調べてみようと思うんだが武器のページでいいかな? -- 名無しさん (2010-05-28 18 57 16) そういえばトレーニングの三つ目って「解除要素」に入れてもらえまいか? -- 名無しさん (2010-05-28 19 24 51) ↑↑おkだとおもう -- 名無しさん (2010-05-28 22 34 30) ↑了解、とりあえず暫定で表作って少しだけ埋めてみた。手が空いてる人がいたら手伝ってくれると助かる。サポート武器のレーザー攻撃・VS用武器はどうするか… -- 名無しさん (2010-05-29 01 54 30) 携帯メニューって作れましたっけ?もしどっかに作り方の説明があれば作りたいんで、知ってる人お返事ぷりいずっ☆ -- 名無しさん (2010-05-29 04 17 26) AKディフォルマをEP2-1で発見しました。EP4よりせまい下水道なのでキツイ。編集求む。 -- 名無しさん (2010-05-29 18 58 41) クロスレンジ2なら全武器HM一撃ってかいてるけどハンドガン、ハンドキャノンは一撃じゃなーい -- 名無しさん (2010-05-29 20 06 04) オンライン対戦のページなんだが、「チーム戦ではまず初めにリアクションをとりましょう」っていれてもいいかなぁ? -- 名無しさん (2010-05-30 12 05 48) ↑そんな、個人的ルールをいちいちここに書かれてもこまるわ。 -- 名無しさん (2010-05-30 13 44 20) VSのとこトランシードが6-1でも操作できるとあるんだけどPS3版にはいないの?MAP探索してみたが見つからない>< -- 名無しさん (2010-05-30 18 16 48) すいません。↑ありました -- 名無しさん (2010-05-30 18 32 19) 電撃PSや、お笑い芸人達がデザインしたTシャツも配信されましたね〜 -- なお (2010-05-30 23 33 53) http //m.youtube.com/watch?gl=JP warned=True guid=ON client=mv-google hl=ja v=AmszP4K69n0 -- 名無しさん (2010-05-31 18 37 16) 武器のとこ書き足そうとしたら50000バイト以内に収めてくれと言われたでござる。なので、武器ページの分割を希望します。HM武器とグレとVS武器に分けてもいいんじゃね? -- 武器ページを編集しようとした人 (2010-05-31 19 51 46) 掲示板を作って欲しいのですがどなたか作っていただけませんか? -- 名無しさん (2010-05-31 21 03 24) 武器は長々と説明しないでコストとか特徴とか弾数を簡潔に表にしたほうがみやすいと常日頃おもってるw -- 名無しさん (2010-05-31 22 26 40) なぜ携帯サイトを貼ったし・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 22 28 24) 衣装のページなんだが、電撃プレイステーションはPS3限定だよ。だって、プレイステーションだから。編集したんだが、もとに戻されてたので。 -- 名無しさん (2010-06-01 11 41 48) 管理人さんへ。コメント/通り名の編集権限を管理者のみに変更してください。 -- 名無しさん (2010-06-01 21 38 34) 衣装ページ、なんで各キャリアの消すんだぜ。 -- 名無しさん (2010-06-01 22 29 08) データベースだから全部網羅するつもりでページ私がつくったのに、毎回けされる。中途半端だからいけないのかもしれんが。 -- 名無しさん (2010-06-01 22 30 05) ↑各勢力ごとの衣装はレベルアップで解放される。そしてその情報は「解除要素」の武器+衣装に含まれている。つまり衣装のページにあるべきなのは「その他のDL、コラボ服だけで十分」ということだろう。 -- 名無しさん (2010-06-01 23 50 22) ↑どうせなら全部のせてほしいな -- 名無しさん (2010-06-02 00 04 26) 全キャリア一斉に追加するか、特別な衣装ページとして名前かえれば文句ないんかな。逆に解除要素のページがいらないとか思ってるオレです。 -- 名無しさん (2010-06-02 00 08 52) 操縦AK(ドンゴギアとか)はVSとAKどっちのページにのせるべき? -- 名無しさん (2010-06-04 15 46 50) ↑VSのページがいいと思う -- 名無しさん (2010-06-04 15 56 14) 6月7日にアップデートかくるそうです。武器の調整や検索等。 -- 名無しさん (2010-06-05 01 29 39) AKやVSの説明に公式からのコピペ文って必要なの?ドライオンの説明とか改削したいんだけど。 -- 名無しさん (2010-06-06 04 19 37) たしかに公式からの説明文は不要かもな。消すと色々と面倒だからコメントアウトしておくのがいいかも -- 名無しさん (2010-06-06 17 07 11) VSライフルはスコープ中動けないと書いてあったけど実際には動けた -- 名無しさん (2010-06-06 21 36 54) ↑動けますね、でも動いてると感じにくいのは確かかも、移動速度落ちてるのかな? -- 名無しさん (2010-06-07 08 08 54) えーと、ログインユーザーしか削除できないため、重複してしまったアップデート関連の2ページ(とコメント)の統合と削除をおねがいします・・ -- 名無しさん (2010-06-07 20 11 14) トップの雑談スペースに過去ログ作ってくださいコメント多いと古いのがすぐに見れなくなるので。 -- 名無しさん (2010-06-08 22 44 12) 過去ログ的な物はもう既にあるが?↑ -- 名無しさん (2010-06-09 01 32 06) ↑雑談スペースの所から行きたいから言っているのじゃないか? -- 名無しさん (2010-06-09 11 12 03) 既に1回分割されてるけど、もう武器の項目容量ギリギリになってます。グレ系と射撃系で分割出来ないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-09 16 56 39) 武器は公式からのコピペ文削ればかなり減るでしょ。わざわざちょさっけんヤバい状態にしとく必要もなし -- 名無しさん (2010-06-09 19 22 18) シャンシェイ -- 名無しさん (2010-06-09 19 24 46) 武器ページちょっとダイエットさせた。途中までだけど。 -- 名無しさん (2010-06-09 22 51 19) いくらなんでもこれは… まだ削るんかい -- 名無しさん (2010-06-10 00 39 40) 武器ページ削り過ぎでwikiにある意味が無いレベルなので元に戻したいと思います -- 名無しさん (2010-06-10 00 54 32) 元に戻すのは簡単だけどさ・・・せっかくよかれと、時間かけてダイエットさせたのに・・・あんまりだわ。元に戻すのだけ速攻対応しないで、なんとかしてよ。 -- 名無しさん (2010-06-10 01 38 27) 誰によかれと思って削除したの? -- 名無しさん (2010-06-10 02 17 16) ダイエット?情報を何だと思ってんだ。容量が足りないならカテゴリ別にページを分ける工夫くらいできるだろう。 -- 名無しさん (2010-06-10 02 25 35) wikiは簡潔であるべき、日記帳じゃないんだぞ -- 名無しさん (2010-06-10 02 28 55) 文句あんなら別にwiki立てて一人でやってろ -- 名無しさん (2010-06-10 02 31 01) 日記帳ではないからこそ個人で好き勝手するのは迷惑ですよ -- 名無しさん (2010-06-10 02 32 50) 池沼w -- 名無しさん (2010-06-10 08 00 32) わかるかい?君以外のほぼ全員が君のダイエットとやらに反対なんだ。つまり好き勝手して迷惑かけてるのは君だよ -- 名無しさん (2010-06-10 08 19 25) 必要な事柄まで削るのは「簡潔」とはいわない。それは「適当」と言う。違いが解るかな? -- 名無しさん (2010-06-10 09 50 35) よし。面白いぞ。 -- 名無しさん (2010-06-10 12 08 28) ↑2 ナイス -- 名無しさん (2010-06-10 12 10 10) ↑3 「適当」って、うまくあてはめること、ほどよいこと、ふさわしいこと、って意味もあるから、ここで使うのは間違いだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-06-10 16 30 37) ↑言葉の意味は文脈によって判断しようね。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 35 10) ↑2 こういうの嫌いだあ。しょっぱいね。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 45 26) 優勢だとわかると一気にたたきこむよね。みんな。でもさ、正直、今の武器ページ見やすいか?いらない事もてんこ盛りで、そうはおもえないんだが。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 50 43) ↑まぁね。でもさ、今の武器ページをどういう風にすれば、見やすくなるのかを提案してくれないと。それも意味なくないのかな?ゲームも出たばかりだし、これから良くなると思うよ。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 55 47) ↑2 そのいらない事ってどの辺りなのさ?いるいらないを決めるのは個人ではないだろうに -- (2010-06-10 18 13 16) エクストリームってなんですか? -- 名無しさん (2010-06-10 18 34 00) エクストリームとはキャラクター! -- LV99 (2010-06-10 18 35 02) エクストリームって難易度だと思うけど -- 名無しさん (2010-06-10 18 45 03) すべてのチャプターハードでクリア後エキスパートモード出現するがエクストリームとはそのこと? -- 名無しさん (2010-06-10 18 49 45) えーと、この騒ぎのきっかけを作った者ですが。いろいろ提案あるけど誰も実行しないから実行してみたらこの騒ぎになってしまったわけで。なんかこりごりなのでもう何もしません。すんません。 -- 名無しさん (2010-06-10 21 45 22) ↑提案と実行は・・・ちょっと違うと思いますw まず、提案をして、その意見を周りに確認をとって、それから実行ではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-10 22 03 52) 編集してる人の中に、ちょっと思いついたらその時点で俺が全部正しいと言わんばかりに突っ走っちゃう人いるね。 -- 名無しさん (2010-06-10 23 57 29) 大量削除マンの前にコピペ文削除提案&実施したんだけど、実際どう思われたか気になる -- 名無しさん (2010-06-11 00 40 12) ちなみに最初のダイエットマン(オレ)とその後の大量削除マン(全項目やったお方)は別人です。 -- 名無しさん (2010-06-11 00 49 32) こんだけ騒がせて自分は悪くないだの別人だのとどっかの殺人鬼と同じ言い分だわw少しは人の目を気にして生きろ -- 名無しさん (2010-06-11 01 43 07) ↑ここまで全て俺の自演↑ ↓ここからはいつも通りの管理連絡↓ -- 名無しさん (2010-06-11 14 23 56) というか、ダイエット云々より先に、スペースで調整しているのを何とかしたい・・・どうしたものか -- 名無しさん (2010-06-11 14 35 31) お祭り終了のおしらせ。wikiの文法ってhtmlと結構ちがうからなぁ。 -- 名無しさん (2010-06-11 15 05 46) スペースでの調整については、VSで様子見中でしたが、brタグを入れるタイプのをちょっと導入してみます。ただこれ、確実に編集は面倒くさくなるので・・・ -- 名無しさん (2010-06-11 18 01 58) 武器の項目、言葉遣いが大ゲサでわかりづらくなったね。マシンガン2が二点バーストとか間違ってるし -- 名無しさん (2010-06-11 18 37 26) brタグでの改行方式にしました。これで一応、スペースのように左にはみ出すことはなくなります。応用で右も端までいかないようにすることは可能ですが、こちらはかなり編集が面倒なので今回は避けました。文章はほぼいじっていません -- 名無しさん (2010-06-11 18 39 45) ↑*2 二点で合ってるよ、単発撃ちしてみ -- 名無しさん (2010-06-11 19 07 49) カスタマイズ画面で一発撃ちできるよ。実戦で意味のあることじゃないが -- 名無しさん (2010-06-11 19 16 45) 左装備武器の言葉のつながりがヘンなとこだけ微修正 -- 名無しさん (2010-06-11 19 31 17) ↑↑カスタマイズ画面でも二点だよ、後ろの壁を撃ってみ -- 名無しさん (2010-06-11 19 41 20) 武器の改行は正直不要、容量が軽くなる訳でもないし…、何より編集画面から見ると一行に長くなりすぎて気楽に編集し辛くなる -- 名無しさん (2010-06-11 19 43 07) こっちでも b r ( ) って入力すると改行するのか… -- 名無しさん (2010-06-11 19 43 55) トリガーを長く引きすぎなだけだよそれ(2点) -- 名無しさん (2010-06-11 19 45 01) どっちでもいいんだがあの連射レートを「バースト」と表現するのはどうかと思う -- 名無しさん (2010-06-11 19 47 13) アバカンという2点バーストで高速射撃する銃が実在してだな・・・ 「二点バーストのフルオート」で合ってる -- 名無しさん (2010-06-11 19 48 27) 編集画面については我慢してくださいとしか。それよりも汚らしくはみ出している方が問題だと思います(編集する人よりは閲覧するだけの人のほうが多いわけで) -- 名無しさん (2010-06-11 19 49 03) 改行不要は同意、なんか閲覧画面がハミ出てるし -- 名無しさん (2010-06-11 19 50 21) >2010-06-11 19 45 01 いくら短く引いても2発出るぞ、残弾数を見てみ>(2010-06-11 19 49 03) PC側からみるとむしろ逆に閲覧がハミ出てる訳だけど -- 名無しさん (2010-06-11 19 52 13) ↑*2 パソコン視点だけど汚らしくハミ出てますよ -- 名無しさん (2010-06-11 19 53 04) 1280x800だとむしろ訳がわからないことになってるなぁ -- 名無しさん (2010-06-11 19 57 43) えーと、ちょっとどこがはみ出ているのかがわからないです(環境によって違う?)PC視点ですが少なくとも左側にははみ出ていませんし、右側は単に折り返してるだけですし・・ -- 名無しさん (2010-06-11 19 58 37) 元々左も右もはみ出てはいなかったよ、1280*800だと、今は右側の折り返しが訳のわからないことになってる -- 名無しさん (2010-06-11 20 00 45) えっと、私の環境では左はぐちゃぐちゃだったんですよ(ものすごく汚らしくはみ出ていた)。右側の折り返しについては、一体どういう状態になっているのかが分かりません(範囲にあたって折り返しているだけなので、文章としては普通の状態ですし) -- 名無しさん (2010-06-11 20 02 06) ああ、解像度は1024*768です。解像度が高くなればなるほど横に入る量は増えるので、解像度高ければはみ出さなくはなりますね。 -- 名無しさん (2010-06-11 20 03 25) んー解像度は同じだけど正直前と大差ないなぁ、編集しやすい方にしたら? -- 名無しさん (2010-06-11 20 08 00) ハンドキャノンSP説明の「AttackPowerの完成形の一つ」とか、好きな武器持ち上げだしたらキリがなくない? -- 名無しさん (2010-06-11 20 10 17) えーと、解像度によらず左にはみ出さなく -- 名無しさん (2010-06-11 20 11 32) みすった・・解像度によらず左にはみ出さなくなった点で、いまのほうがましだと思っています。 -- 名無しさん (2010-06-11 20 11 53) 言葉として読めればいいんじゃない -- 名無しさん (2010-06-11 20 23 42) ↑↑自分の解像度はあなたの解像度より低いのであいかわらずはみ出てますけど、正直いちいち低い解像度に合わせてもイタチゴッコにしかならないんじゃないかと -- 名無しさん (2010-06-11 20 26 22) 2010-06-11 20 10 17 いいんじゃないの別に、他のロケランがクソだとか書いてある訳でもあるまいし -- 名無しさん (2010-06-11 20 29 39) えーと、ちょっとその「はみ出している」っていう状態が、「どこがはみ出している」のかを書いていただかないと・・左側に不自然にはみ出ているっていう状態はなくなったと思うのですが・・ -- 名無しさん (2010-06-11 20 32 50) 窓枠にして意図的に小さい画面での状態を作ってみました。こちらが以前http //pc.gban.jp/?p=20431.pngで、こちらが今ですhttp //pc.gban.jp/?p=20432.png(いずれもIE8) -- 名無しさん (2010-06-11 20 36 43) 場所については、スペース調整が一番ひどい状態で出ていたところですが、他にもあちこちありました -- 名無しさん (2010-06-11 20 37 28) 正直、ノートPC以下のミニ画面による自業自得レベル -- 名無しさん (2010-06-11 20 42 12) いや、以前は1024*768のフル状態でもはみ出していましたよ(どうやら1280*800あたりに合わせてあったようなので、1文字と。だけ飛び出ているという余計悪い状態でしたが)。 -- 名無しさん (2010-06-11 20 43 44) またダイエット君か・・・wikiは君を中心にして回ってる訳ではないのだよ -- 名無しさん (2010-06-11 20 47 25) えと、ダイエット君ではないのですが・・というかあんなのと一緒にしないでください -- 名無しさん (2010-06-11 20 55 26) 削除マンみたいな削りすぎもアレだが、情報でもなんでもない感想文の増やしすぎもやっぱ迷惑 -- 名無しさん (2010-06-11 21 06 05) その武器のアドバイス的な事は役立つけど長々とあるとさすがにな。話変わって、上から目線で物をゆうのもどうかとおもう。 -- 名無しさん (2010-06-11 21 14 32) 別に上から目線でもなんでもないと思うけど -- 名無しさん (2010-06-11 21 37 00) もう文句があるなら自分で編集しろとしか -- 名無しさん (2010-06-11 21 37 51) したらしたで文句いわれる雰囲気ができあがりました。 -- 名無しさん (2010-06-11 21 41 52) 解説が増えるのはいいけどギリースーツ時にGライフル持つなとかベネットがナントカとか、趣味に走るのはやめてほしい -- 名無しさん (2010-06-11 21 50 18) 子供の多いwikiだとよくあるよね、生真面目派といい加減派の記事争い 大抵生真面目派は編集しないけど -- 名無しさん (2010-06-11 21 58 33) ↑*3 いいから編集したきゃしろ -- 名無しさん (2010-06-11 22 02 55) ギリースーツの時にGライフル持つなとかそんなの趣味でもなんでもないただの冗談。それが書いてあることで問題になってる訳でもない -- 名無しさん (2010-06-11 22 06 02) 「wikiは共用の場なので冗談は徹底排除すべき」という発言が来るに100ペリカ -- 名無しさん (2010-06-11 22 07 40) 初心者向けの新規ページ作ろうと思ったけど、様子見かな… -- 名無しさん (2010-06-11 22 17 38) 俺様の冗談は面白いんだからみんなが見る価値がある、と -- 名無しさん (2010-06-12 02 03 09) 武器ページ、句読点とか文章のつながりがヘンなとこだけ修正しました -- 名無しさん (2010-06-12 02 21 03) ep4のチャプター3辺りからごっちゃになってたので修正 -- 名無しさん (2010-06-12 03 38 27) 武器のページのマシンガンとエネガンだけテーブルにしてみたけどどうだろうか?良さそうなら全部テーブルにしちゃうけど -- 編集メンバー (2010-06-12 13 20 16) 要望のページとかいる?PCのネトゲじゃないんだから・・・与えられたもんで満足できないのかな -- 名無しさん (2010-06-12 14 05 58) 武器、俺はかなりみやすいとおもう。こーゆーの期待してた -- 名無しさん (2010-06-12 14 07 29) テーブルかなり見やすいね -- 名無しさん (2010-06-12 21 07 37) テーブルはいいと思います。ただ、願わくば所持弾数(初めに持っている弾数)の段はほしいですが・・。 -- 名無しさん (2010-06-12 22 15 47) あと、いまさらですがVSについてはコピペ文は消して、解説だけに変えてあります -- 名無しさん (2010-06-12 22 30 55) とりあえず出来るところまでテーブル化した。所持弾数は追加した方が良さそうね。 -- 編集メンバー (2010-06-12 22 54 21) こーなってくると一番下のT-ENG消費量いらない感じ?表の弾数のとこに横3分割して消費量かけばいいし。 -- 名無しさん (2010-06-12 23 57 18) 取得難易度の高いGJの取得方法とか、通り名取得に適した方法とかの詳細を書く攻略ページが欲しいんだけども・・ 作り方が分からん; -- 名無しさん (2010-06-13 01 50 28) ↑↑消費量は独立した表でいいと思うけどどうだろう -- 編集メンバー (2010-06-13 14 32 01) AKページで画像が外部サイトへの直接リンクになっていたので消去。画像が必要な場合は自前で用意して下さい。 -- 名無しさん (2010-06-13 22 16 54) 要望のページ、荒れる要因なので削除した方がいいのではないだろうか -- 名無しさん (2010-06-14 10 55 34) 武器ページのMG2について「ボタンを弾くように撃つと1発止めも出来るのが確認出来るため、2点バーストではない」とありますが、おそらくそれは武器設定画面で着弾痕を見て書いたものだと思うので修正をお願いします、弾痕が重なってるだけでどんな手段を使っても(ツールを使用しても)絶対に2発でる仕様です -- 名無しさん (2010-06-14 17 25 11) テーブルが解像度の関係上。見辛いのでやめてほしいんですが。 -- 名無しさん (2010-06-14 19 52 03) なんであれほど解像度について論議したのに、あんなテーブルなんて使うんですか、信じられません。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 20 03) 今の時代、あの程度で解像度に困るとなるとどのサイトも困ってくるわ -- 名無しさん (2010-06-14 21 52 58) ↑*3 争ってもしょうがないんだけど、着弾痕で確認したんじゃなくても1発だけ飛ばせるよ。私にはそう見える。もし2点バーストならSPみたいに感覚あくとおもう。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 56 23) もしかしたら、ベヨネッタよろしく、箱とPS3で処理能力の差がでて こんな話になっちゃうのかもしれないなぁ -- 名無しさん (2010-06-14 22 00 25) ↑*2 こちらは各種モードでMG2で試射して検証しました、どのモードでツールを使い0.5秒スイッチなどを利用しても弾数は2発づつの消費です、2発で止まる(セーフティバースト)のが2点バーストではありません、高速連射でも一度に2発出るならそれが2点バーストです -- 名無しさん (2010-06-14 22 08 01) 武器の特性だから処理能力差とかはないでしょ、一気に二発出る超射撃レートがマシンガン2の特徴、「バースト」と書かれると「感覚が開く」って概念で理解する人がいるのが問題かと -- 名無しさん (2010-06-14 22 14 52) テーブル削除希望 -- 名無しさん (2010-06-14 22 21 03) バーストリミッターとやらがあるから多くのゲームで間隔があくわけか。今しりました。↑↑ -- 名無しさん (2010-06-14 22 26 00) ああ、確かに2発へりますねぇ。どうやっても。 -- 名無しさん (2010-06-14 23 38 35) バースト射撃は「精度を高めるため」(M16A2等)と「弾を一気に撃ちこむため」(M93等)に分かれるんだっけ -- 名無しさん (2010-06-15 00 09 53) BASIC TRAININGのレベル4だけど、砲台からビームやらロケットランチャーのような攻撃まであったので、マシンガンのみというのは間違いでは? -- 名無しさん (2010-06-16 11 31 13) ↑トレーニングの項目全部ステージ書き出して見ました -- 名無しさん (2010-06-16 15 47 44) 用語集誤字多すぎ。雪族×雪賊○、実験×実権○…漢字の書き取りからやり直せや。 -- 名無しさん (2010-06-16 20 41 46) 同じく用語集。雪賊のスペル間違ってる。海外版でやってるから一目瞭然だわ。基礎学力ない奴がいじるなやw -- 名無しさん (2010-06-16 20 49 48) 当て字とかつくり語ばっかりなんだから文句言うなら自分で編集しろ。 -- 名無しさん (2010-06-16 21 18 54) あと、実権は実験て打ち続けるなかで誤変換するんだからチマチマいうな。英語についてはpilotだと思ってた。ほんとにすまn -- 名無しさん (2010-06-16 21 21 40) ついでにいえばタグも理解してない基礎学力のないやつはいじらなくていいからな。↑↑↑みたいなやつ -- 名無しさん (2010-06-16 21 24 53) 造語(ぞうご)○つくりご×。誤変換も勉強不足も自責だ間抜け。頭も精神年齢も未発達なのは理解したから宿題やってろ。面白すぎて腹いてぇw -- 名無しさん (2010-06-17 06 47 40) 日本人として「つくり語」は釣りだと思いたい。まぁゲーム内じゃ解らんこと多いし、用語集はもっと追加していきたいところだな。 -- 名無しさん (2010-06-17 09 34 30) わざとやってるんだけどな。言葉遊びくらい理解しろよ低脳 -- 名無しさん (2010-06-17 11 46 04) というか、↑↑↑みたいな煽りばっかり言ってるとうちが作った項目については消すよ? -- 名無しさん (2010-06-17 11 47 26) ↑↑↑みたいなアホらは一切作ってないんだから文句言うんじゃねえ。 -- 名無しさん (2010-06-17 11 51 20) 失礼。矢印が一つ少なかったな。 -- 名無しさん (2010-06-17 12 03 34) あと、いい加減長くなってきたからpcommentに変えた。そろそろ100000文字制限がやばい。 - 名無しさん 2010-06-17 12 21 40 過去ログは消しちゃった? - 名無しさん 2010-06-17 20 11 48 消してないよ。コメントとして出ていないだけでコメントページに行けば見れるよ。ただ、そのうち10000文字を~って出てちょっとした裏技を使わないと見れなくなるけどね - 名無しさん 2010-06-17 21 26 41 もうちょい・・・ここで表示される行数ふやせないものだろうか。 - 名無しさん 2010-06-17 22 19 32 増やせるよ。とりあえず15にしておこうか。ただ、reply分は1個に含まれないから、そのうち長くはなっていくと思うけど。 - 名無しさん 2010-06-17 22 26 39 あー・・やろうとしたらなんか荒らし対策(編集回数が一定回数超えるとIPはできなくなるらしい)に引っかかった。reply1no - 名無しさん 2010-06-17 22 30 15 失礼。replyの横に,15って入れればなるから、だれかよろしく。 - 名無しさん 2010-06-17 22 30 53 追加しておきました。 - 名無しさん 2010-06-17 22 59 46 他のとこのコメントも全部pcommentに変えた方が良さそう - 名無しさん 2010-06-17 23 50 52 新しく雑談板、攻略質問板を設置してみました。合わせてトップページの雑談スペースは廃止してみましたが・・・なお、名前変更はログインユーザーでないとできないため、ちょっと名前が煩雑になっているかもしれません - 名無しさん 2010-06-20 06 38 53 用語集の「NEVEC」の読みが「ネヴェック」と表記されてますが、公式では「ネベック」。 - 名無しさん 2010-06-21 09 45 10 質問があります。現在、特定の方の書き込みを制限されておりますでしょうか?もしされているなら問題がある部分を指摘して頂ければ改善させることは可能と考えますが、如何でしょうか? - 名無しさん 2011-02-26 11 50 45
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/52.html
VS(バイタルスーツ) VS全体に関しての備考 基本的にはマシンガン/ライフル系を撃たれてもダメージはほとんど無い。 膝関節相当部、及び背面機械部分が弱点で、ここを撃たれると大ダメージ。 一定以上のダメージを受けるか爆風を受けると怯む。 T-ENGが100を切っていると搭乗できない。 所持T-ENGが0になった瞬間強制排出される。空中でも同様。移動慣性は残る。 搭乗者に直接一定ダメージが与えられると強制排出される。プラズマガン、ライフルはもとより、マシンガンでも可能。 プラズマグレネード被弾中は一切の行動が不可。EMレーザーを被弾しても同じ状態になることがある。 パイロットの乗降中はダメージを与える事は出来ない。 搭乗者のいないVSにはダメージを与えられない。搭乗者がいれば起動していないVSにもダメージを与えられる。 今作からの変更点 ダメージを受けたVSは修理することができる。ただしT-ENGを消費する。 修理するのに時間はかかるが、味方と協力して修理時間を短縮することもできる。 修理を重ねる毎に回復する目盛り量が小さくなっていく。1目盛り回復ごとに100,200のT-ENGを消費。 消費量は交互に変化する。例えば5目盛り分修理するなら100,200,100,200,100と消費量は変化する。 VSによっては稼働中に歩兵がつかまることができる(取っ手の有無で判別可能)。その場合つかまりながらマシンガン等で攻撃することができる。 注:特殊操作につきましては操作A1を参照しています。Bにすると操作方法が変わります。 GTF-01/Nida(ニータ) GTF-11/Drio(ドライオ) GAF-15D/Drion(ドライオン) GTF-13M/Evax(イーヴァ) GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) GAF-14/Fastrey(ファストレイ) GTB-22/Faze(フェイズ) PTX-140R/Hardballer(ハードボーラー) GAN-34/Granseed(グランシード) GAN-37/X-Seed(エクスシード) GAB-25M/Cakti(カクタス) GAB-25MWB/GAN-34WA(ブロウカクタス?) GAN-3AM/Triseed(トライシード) GAN-36/Osprey(オスプレイ) GAH-41BS/Bleed(ブリッド) GAH-41BSL/Baylid(ベリッド) ドンゴギア バトルニーガル テンケイル8 GTF-01/Nida(ニータ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 入植初期に 中型サイズVSの中では最もシンプル。特にこれといった特徴はないがVS武器を2つ搭載可能、それなりのジャンプ力、それなりの耐久力、それなりの移動力とVSのスタンダードともいえる機体。 特殊操作として搭乗時の自己修理が可能だが効率がかなり悪い。またデータポスト起動も可能で、こちらはHM時とほぼ同速。 サブ武器の威力はそれなりだが、射点がメイン武器より下の為、レティクルをやや上に向けないとちゃんとあたってくれないことがある。 キャンペーンでは1-0・1-2・1-3・2-3・3-3で操作可能。 コスト:? 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 サブ兵装(空中可) LS押込み+LT/RT L3+L1/R1 データポスト起動(空中可) LS押込み+B連打 L3+○連打 修理(空中可) LS押込み+X連打 L3+□連打 2ch通称 羽無し GTF-11/Drio(ドライオ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 基本はニータと同じだが、こちらは空中機動、スライドダッシュが可能になっている。設定上もニータの全面改修版である。 ホバリングはなかなかのスピードを誇るため移動に重宝する。一方でスライドダッシュは相変わらず距離が短いため緊急回避用。ホバリングも横にも移動できるため空中での回避に活用したいが、対戦ではTENGの消費が結構多いため注意。 上記2つの操作ができる以外、性能や耐久はニータとほぼ同様でポスト立てなどの特殊操作も同様。 なお対戦のみ特定のステージで大型ミサイル搭載型とブラックホール発生装置搭載型が登場する。 前者はMAP上の全ての相手(FF設定によっては味方も)を倒し、全データポストがリセットされる。1度使うと次の試合までミサイルは復活しない。副装に専用マシンガンが付属している。 後者は使用するとその場を起点にブラックホールが発生し、敵味方問わず周囲のHMを巻き込む。ちなみに巻き込まれると自殺扱いとなる。 キャンペーンでは1-3・2-2・4-3・4-4で操作可能。 コスト:1500 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 サブ兵装(空中可) LS押込み+LT/RT L3+L1/R1 データポスト起動(空中可) LS押込み+B連打 L3+○連打 修理(空中可) LS押込み+X連打 L3+□連打 スライドダッシュ(空中可) LS押込み+A L3+× ホバリング ジャンプ中A ジャンプ中× 2ch通称 羽、羽付き。 GAF-15D/Drion(ドライオン) 全高:メートル、全幅:メートル GTF-11 ドライオ の訓練機仕様である、GTF-11T ドライオトレーナー をベースに、火器管制の見直しと、三座タイプへの再設計を施したVS。 中央のドライバーシートと両隣りのガンナーシートに分かれている。複数人で乗り込むには、一度VSを降着状態にして、それぞれのシートに乗り込む必要がある。 ドライバーシートにはバルカンとショットガンが付いている。どちらもHMのマシンガンとショットガンと同じ程度なので、近づいてきた敵を蹴散らすくらいならば十分可能。弾数は無限でりロードの必要もない。ただしショットガンとバルカンは同時に発射することができず、ショットガンを発射する間はバルカンの射出が止まる。 操作感覚は基本的にはドライオと同じだが、こちらはスライドダッシュができない。 ガンナーシートはバルカン1基とVS武器が1基付いている。自力で移動はできないがガンナー席だけ機動して固定砲台代わりにすることが可能。また、ガンナーはVS本体が移動中に降りることもできる。感覚的には砲台と同じ。 なお、ガンナーシートとドライバーシートは別々に耐久が設定されており、ガンナーシートだけが吹き飛ぶこともある(ドライバーシートが吹き飛んだ場合は当然ながらすべて吹き飛ぶ)。また、搭乗できる状態ならば敵が動かしていようとも搭乗可能。その場合ガンナーシート越しに撃ちあいになることも。 VSとしての移動や回避行動は全てドライバーに委ねられる上、水没や落下が三人まとめて死亡になるので注意。緊急脱出できない姿勢で撃墜された場合、3人デス扱いになる危険性もある。ドライバーの責任は重大。 キャンペーンでは1-3・2-3・4-3で操作可能。1-3では見つけて機動することがGJに設定されている。 コスト:ガンナー(1000)、ドライバー(2000) 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 ショットガン(空中可) LT L1 バルカン(空中可) RT R1 ホバリング ジャンプ中A ジャンプ中× 2ch通称 GTF-13M/Evax(イーヴァ) 全高:3.0メートル、全幅:1.8メートル バイク形態へ変形することができるVS。武装は一つだけ取り付けることが可能。 変形前の形態では遅すぎて強いVSと戦ったらすぐ負けてしまうので注意。耐久もかなり低め。 バイク形態ではかなりの高速移動が可能。VS武器もそのまま使えるため、走り回りながら砲撃といった行動ができる。この戦法は前作同様ショットガンとの相性が良い。敵に追突すれば引き殺すことも可能。ただし搭乗者がガードされていないので、攻撃を受けるとあっさり放り出されてしまう。 ブースト中は方向転換がほとんどできないので崖や段差から転落しないように。 キャンペーンには搭乗可能な形では登場せず(敵としては3-3で出てくる)、オンラインバトル、トレーニングモードで使用可能。 コスト:? 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 ブースト バイク形態移動中A バイク形態移動中× 変形 X □ 2ch通称 バイク。 GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) イーヴァ(バイク)からバイクへの変形機能をオミットしたVS。 武装は1つだけ、耐久も低く、足もかなり遅いと、単機での性能は全VSの中でも最低クラス。ただしエネルギーガンのチャージ弾を受けても搭乗者が排出されないという特徴をもつ。 性能は低いが出てくるステージは雪族砦など小さいステージが多く、他にVSはニータとブリッドくらいなことが多いため、これでもそれなり戦える。ただしグレを足元に投げられるとよけきれないのであまり距離を詰めないように。 キャンペーンでは1-1・1-2で操作可能。 コスト:? GAF-14/Fastrey(ファストレイ) 乗ると空を飛べるようになる。 VS武器は一切搭載できず、VSというよりは別物といった感じが強い。実際に乗り込み方もバトルスーツとおなじで壊されても戦力ゲージに影響しない。やはりVSというよりはバトルスーツとして考えた方がいいだろう。 空中での動きはなかなかのもので、三次元機動を駆使しながらHM武器で攻撃できる。移動しながらグレを投下できる点も見逃せない。 ただし耐久は低くマシンガンでも簡単に削れるので、強い武器を食らったらひとたまりもない。 なお、速度重視の高速形態と、高度を取っての滞空飛行ができるホバリング形態に変形が可能。また、一定距離を移動で高速モードに、レバーニュートラルで(つまり動かないで)一定時間経過でホバリングに自動で変形する。 高速移動中はそれほど高度を取れず、ホバリング中は動きが緩慢で狙われやすい。なお、ホバリングという性質上、ある程度より上までは上昇できないので注意(地上の高さに依存。つまり高いところならそれだけ高く上がることができる。宇宙空間では無制限)。 キャンペーンでは4-4・5-1で操作可能。 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 高速モード LS押込み L3 上昇 RB R2 下降 LB L2 2ch通称 ヒャッハー。 GTB-22/Faze(フェイズ) 地上歩行がかなり速く、ジャンプ力に優れる。VS武器は2つ搭載可能で2段階ジャンプが可能と、性能的にはドライオと双璧。比較的扱いやすいVSだが耐久が低い。 また、上半身が360度動くため、後ろ向きに移動したり等の芸当も可能。 また、ハイジャンプはかなりの高さを誇り、そこからの踏みつけはHMなら即死。範囲も結構広いため直撃しなくても即死してくれる。ただし真下を向けない都合上狙いはややつけにくいため、レーダーなどをうまく使いたい。またチャージタイムがあるためそこを狙われると危ない。 特殊操作のレーダー支援は、簡単にいえばデータポストの代わり。TENG消費もないため搭乗したらとりあえず立ち上げておくとよい。煙幕は多少視界が悪くなるが気休め感が強い。逃げるときにまいておけば多少役に立つか? キャンペーンには登場せずオンラインバトル、トレーニングモードで使用可能 コスト:2000 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 煙幕(空中可) LS押込み+LT/RT L3+L1/R1 レーダー支援(空中可) LS押込み+X L3+□ 2段ジャンプ ジャンプ中A ジャンプ中× ハイジャンプ LS押込み+A L3+× 踏みつけ ハイジャンプ中A ハイジャンプ中× 2ch通称 バッタ、逆足。 PTX-140R/Hardballer(ハードボーラー) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PTX-140R.jpg) 全高:4.9メートル、全幅:4.0メートル 最強クラスのVS。 ほとんどの性能が高い。ドライオに近い操作感覚だがホバリング、ダッシュの時間と速度はそれをはるかに凌駕する。歩行速度はフェイズなみで耐久はそれをはるかに上回る。実際に劇中では大気圏突入までやってみせた。 格闘武器「VSキャリバー」を搭載しており、直撃すればHMは即死。ただし狙いが付けにくく繰り出した後の隙が大きい。AKやVS相手ならともかく、HMには武器が尽きたとき以外は使わない方が無難。 また、VSキャリバーは攻撃長押しで常時展開状態に出来、展開中に同じ操作で解除。こちらは接触しただけで敵にダメージを与えられるので、歩兵の処理や敵機との至近距離戦闘に有用なのだが、猛烈な速度でT-ENGを消費してしまう。 チェーンガンというサブ武器もあるが、こちらは気休めか。 唯一の欠点はT-ENGの消費量で、対戦で動き回るなら最低4000は余裕がほしい。 キャンペーンでは4-3・6-1・6-2・6-3で操作可能。ベーシックトレーニングのステージ4でも操作可能。 コスト:2500 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 VSキャリバー(空中可) LS押込み+LT L3+L1 チェーンガン(空中可) LS押込み+RT L3+R1 ホバリング ジャンプ中A ジャンプ中× ダッシュ LS押込み+A L3+× ダッシュキャンセル LS押込みorA L3or× 2ch通称 ガチャピン GAN-34/Granseed(グランシード) 基本的な作りはドライオとほとんど変わらないが、光学迷彩とカクタスと合体できる点が異なる。耐久も多少高い。前作でも出ていたが見た目以外の差が出た。 なお、光学迷彩は結構見えるので注意。カクタスの付近で合体準備モードに移行が可能だが、地味にこの最中も行動出来る。 キャンペーンでは4-3で操作可能。 コスト:? 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 光学迷彩(空中可) LS押込み+X L3+□ ホバリング ジャンプ中A ジャンプ中× スライドダッシュ(空中可) LS押込み+A L3+× 合体準備 LS押込みつつLS左+RS押込みつつRS右 L3 LS左+R3 RS右 2ch通称 GAN-37/X-Seed(エクスシード) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GAN-37.jpg) 基本的にはフェイズと変わらないが、変形と光学迷彩が可能。かわりにレーダー補助ができない。耐久が低いのは相変わらず。 変形は空が飛べるようになる。操作感覚としてはトライシードのアタッカーモードとさして変わらないが、耐久が低いのですぐ落とされる。光学迷彩はやっぱり結構見えるので注意。 キャンペーンには登場せずオンラインバトルで使用可能。 コスト:2000 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 煙幕(空中可) LS押込み+LT/RT L3+L1/R1 2段ジャンプ ジャンプ中A ジャンプ中× 変形(空中可) X □ ハイジャンプ LS押込み+A L3+× 踏みつけ ハイジャンプ中A ハイジャンプ中× 光学迷彩(空中可) LS押込み+X L3+□ 2ch通称 GAB-25M/Cakti(カクタス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GAB-25M.jpg) 戦車とカニに変形が可能な大型VS。武装は固定で、戦車ではキャノンのみ、VS形態ではこれにレーザーバルカンが加わる。また戦車形態ではドリルパンチ&ダッシュが使用出来る。ちなみに戦車形態では射程無限のキャノンだが、VS形態ではキャノン砲身が折りたたまれ射程がかなり短くなるので注意。よく見ると命中していないのに途中で爆散し弾が消滅しているのがわかる。 耐久はトップクラスでかなり堅牢。弱点が分かりにくいが、キャタピラと、VS形態ではそれに加えて足の関節部分である。 なお、グランシードとの合体能力を持つ。 対人ではかなりの強い部類に入る。 VS形態での機動性は劣悪の一言に尽きる。空中ブーストは特に悲惨で、ブースト移動どころか滞空と言って差し支えないレベル。歩行は使い物にならないが、スライドダッシュは素早く移動距離が長い。ただし隙がやや大きい。 戦車形態では常時ハードボーラーのダッシュ並の速度で移動可能。ただし戦車なので左右には移動出来ず、前進後進しか出来なくなる。ドリルダッシュはかなりのスピードで突進出来るが、車は急には止まれない。崖や段差から転落する事故も起こり得るので使用前は地形をよく確認すること。これを使わなくてもひき殺すことはできる。 形態に関わらず、キャノン砲が武装の要。使う場合はVS形態よりは戦車で動き回った方がよい。近接戦闘では砲撃よりもひき殺し狙いで。 遠距離は戦車キャノンで砲台化、中距離はVSと戦車を使い分け、近距離はキャタピラひき逃げと柔軟な戦い方が可能。アップデートによりキャノン弾数が∞から30発に変更 キャンペーンでは4-3で操作可能。 コスト:2000 特殊操作(戦車形態) 特殊操作 Xbox360 PS3 ドリルダッシュ LS押込み+RT L3+R1 変形 X □ 合体準備 LS押込みつつLS左+RS押込みつつRS右 L3 LS左+R3 RS右 特殊操作(VS形態) 特殊操作 Xbox360 PS3 変形 X □ ホバリング ジャンプ中A ジャンプ中× スライドダッシュ LS押込み+A L3+× 2ch通称 カニ戦車(カニ、戦車) GAB-25MWB/GAN-34WA(ブロウカクタス?) 全高:? 全幅:? GAB-25M(カクタス)とGAN-34(グランシード)が変形・合体した特殊なVS。機体の操縦を担当するメインパイロットはカクタス側。グランシード側はガンナー扱い。 機体の機動性能はカクタス戦車形態と同じく、前進後進のみだが高速。ジャンプやブースト移動は出来ない。耐久力や被弾判定は恐らく個別で、どちらかが撃墜された場合強制パージ。 武装は、グランシード側が装備していたVS武器はそのまま使用可能。グランシード側は全方位をカバーする砲塔となる。 合体時にしか使用出来ない専用武装が開放され、火力は単純な1+1では収まらない。ドリルミサイル等の個性的な武装が使用可能となる。特に合体攻撃のファイナルアタックはテンケイル8さえ一撃で葬り去る威力。発射までに二機でチャージを行う必要があり、1発1500ほどT-ENGを消費する。またグランシード側はチャージ開始と同時に機体が正面に固定されてしまう。 なお、合体する際は専用のカットインが入り、結構な時間操作が出来なくなる。地形などに引っ掛かって合体が上手くいかないとカットイン省略で合体完了する。 合体とは逆に、分離は素早く行われる。 なおVSマニュアルは個別に乗るため、カクタスとグランシード両方に乗って合体しないとVSマニュアルは埋まらない キャンペーンでは4-3前半からグランシードを持ち越した場合のみ使用可能。 6-2後半でボスとしても登場する。 特殊操作(カクタス) 特殊操作 Xbox360 PS3 武器チェンジ Y △ ドリルミサイル 武器チェンジ中にLT/RT L1/R1 合体分離 B ○ チャージ射撃 X(再度Xで解除、チャージ完了後Xで射撃) □ 特殊操作(グランシード) 特殊操作 Xbox360 PS3 武器チェンジ Y △ 専用攻撃 武器チェンジ中にLT/RT L1/R1 合体分離 B ○ チャージ X(再度Xで解除) □ GAN-3AM/Triseed(トライシード) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GAN-3AM.jpg) 全高:メートル、全幅:メートル 3形態に変形が可能なVS。特殊能力としてレーダーに映らない。耐久も結構高い。 通常のVS形態に加えてスライダーモードとアタッカーモードが存在する。VS武器の使用と格闘戦が可能なVS形態、VS武器の使用と滞空が可能なスライダー、弾数無限の誘導ミサイル発射(発射ボタン押しっぱなしでロックオン)と滞空が可能なアタッカーとなっている。 VS形態は格闘が可能で歩行速度も速い。VS武器も2つ使用可能。 また、ブレード攻撃が可能で、左右のどちらから入力するかで攻撃が変化する。左ブレード始動の場合は長距離ダッシュしながら斬り付け→右フック。右ブレード始動はその場で右フック→少し踏み込んで左アッパーとなる。状況に応じて使い分けていこう。ただし機体の大きさの割に命中範囲は今一つ。 アタッカーモードは空中機動が可能で誘導ミサイルを発射できる。ただし弾道にやや癖があり、射程も思ったほど長くないので注意。誘導性能もそれほどではないためあまり近づきすぎても命中してくれない。慣れるまではちょうどよい距離が取りづらい。 また、この形態ではT-ENGの消費が大きいので注意。管理を怠って宇宙空間で排出されるとシャレにならない。 スライダーモードはその中間で、簡単にいえば空中機動ができて格闘攻撃ができないVS形態(もしくはスライドとVS武器が使えてミサイルが使えないアタッカーモード)。 状況に応じて使い分けるのが良い…のだが、広い場所ならアタッカーで遠くから誘導ミサイルを撃つのが楽だったりする。 キャンペーンでは4-3・4-4(コンテナを開けたところ)・4-5・6-1で操作可能。キャンペーン4-3では水の浅いところでは無理だが深いところでは変形可能 ムービーでは結構あちこちで搭乗しており、ガザミ(ワタリガニ)とか呼ばれている。 対人ではアタッカー、スライダーモードでHMを主に狙うとよい。弱点としてコックピットハッチがこわれやすいため狙い撃ちされる。空中で仰け反るとそのまま墜落コースである。コストの高さと扱いにくさが見合ってかよく放置されている。 コスト:2500 特殊操作(VS形態) 特殊操作 Xbox360 PS3 ブレード攻撃1 LS押込み+LT L3+L1 ブレード攻撃2 LS押込み+RT L3+R1 スライダー変形(空中可) X □ アタッカー変形 ジャンプ中A ジャンプ中× スライドダッシュ LS押込み+A L3+× ブレード攻撃1追加 ブレード1中にLS押込み+RT ブレード1中にL3+R1 ブレード攻撃2追加 ブレード2中にLS押込み+LT ブレード2中にL3+L1 特殊操作(スライダー形態) 特殊操作 Xbox360 PS3 VS変形 X □ アタッカー変形 A × スライドダッシュ LS押込み+A L3+× 上昇 RB R2 下降 LB L2 特殊操作(アタッカー形態) 特殊操作 Xbox360 PS3 誘導ミサイル LT/RT L1/R1 VS変形 X □ スライダー変形 A × 上昇 RB R2 下降 LB L2 2ch通称 バルキリー、マクロス GAN-36/Osprey(オスプレイ) 全高:メートル、全幅:メートル VSというかヘリコプター。コンテナ付きとコンテナなしの両方が搭乗し、コンテナ付きにはHMが乗り込んで移動可能。 エネルギーガンのチャージ弾を受けても搭乗者が排出されないという特徴を持つ。 二人乗りでパイロットは専用武装の機関砲、ガンナーは設置されたVS武器を使う(換装可能)。 基本的には空中機動となるため、上昇と下降をうまく使って敵を翻弄する必要がある。耐久は大したことがなく、マシンガンでも削れていく。 なお、撃墜された場合緊急脱出はできない。 コスト:1000 キャンペーンでは3-3・4-4で操作可能。 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 専用攻撃 RT R1 上昇 RB R2 下降 LB L2 2ch通称 ヘリ GAH-41BS/Bleed(ブリッド) 全高:メートル、全幅:メートル 軽快な動きをする小型VS。ほかのVSとはかなり感覚が違う機体で、設定上も作った会社が異なる。 移動はなかなか速く、ジャンプもそれなり高い。スライドダッシュが可能で、こちらは空中でも可能。ホバリングもできるが動きは遅いので注意。また、空中ダッシュ後にホバリングはできるがその逆はできない。 耐久は低く、弱点以外でも結構攻撃が通るので注意。 VS武器は1つだけが搭載可能で、代わりにグレネードが投擲可能。グレネードはHMが投げるよりもやや下向きに飛ぶので注意。 VS武器もほかのVSと違ってやや下向きについている。ロケットポッドなどを使う際には自爆に注意。できることならジャンプして撃ちたいところ。 この機体の大きな特徴は格闘武器を使った際にかなり動いてくれるところ。 VSレーザーランス装備時はRT(R1)で3連続攻撃、スライドダッシュ中攻撃でダッシュ突きが可能(空中スライド中の場合は、スライドの終着点に突きを撃ちこむ形になる)。 VSパイルバンカー装備時はダッシュ攻撃になる。 装備していないときにも近接攻撃が可能で、左右で若干性能が違う。左はその場でフック、 右はショートダッシュ→アッパー気味のフックになる。 変わった機能としては自爆ができる。コマンド入力をすると耐久にかかわらず爆発する。使用しても射出座席などは無いので、普通に降りて離脱する必要がある。使い道はあまりないが・・・敵のVSを奪ったものの周りにエネガンもちがいてすぐ下ろされてしまうといった状態なら爆破してしまうのもありか・・・? また、小型なので一部のVSでは突っ掛かって通れない場所も通れたりする。それが利点になる局面は多くは無いが。 キャンペーンでは1-3・2-3・4-2・4-3・4-4・6-1で操作可能。 コスト:1000 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 近接攻撃(空中可) LS押込み+LT/RT L3+L1/R1 ホバリング ジャンプ中A ジャンプ中× スライドダッシュ(空中可) LS押込み+A L3+× 自爆(空中可) LS押込み+X L3+□ 2ch通称 骨VS GAH-41BSL/Baylid(ベリッド) ブリッドのマニュピレーター無しの軽量タイプ。腕がないので格闘はできないが、武器を二種類搭載できる。ほかの操作感覚は同様。左と右でやや射点が変わるので注意。 キャンペーンでは4-5で操作可能。 コスト:1000 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 ホバリング ジャンプ中A ジャンプ中× スライドダッシュ(空中可) LS押込み+A L3+× 自爆(空中可) LS押込み+X L3+□ 2ch通称 ドンゴギア AKドンゴに操縦席を組み付けたエイクリッドウエポン。 操縦席両脇のVS武器のほか、ローリングアタックや前足での近接攻撃など、AK独自の攻撃法も行うことができる。パイロットは露出しているので直接攻撃で排出されやすい。 歩行は機敏だがAK攻撃は今一つ狙いが定めにくい。VS武器を使っていた方が無難かも。 キャンペーンでは使用できず、対戦でもランクマッチでは選ばれないセットに入っている。 轟天海岸 セット3で使用可能。 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 近接攻撃 LS押込み+LT/RT L3+L1/R1 近接攻撃コンボ LS押込み+X L3+□ サイドステップ LS押込み+A L3+× ローリングアタック X □ バトルニーガル AKニーガルに操縦席を取り付けたもの。 尻尾による近接攻撃やハイジャンプからの滞空など、ニーガルの生態を利用した動きができる。 キャンペーンでは使用できず、対戦でもランクマッチでは選ばれないセットに入っている。実は今回、もととなったニーガルは登場していない。轟天海岸 セット3で使用可能。 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 近接攻撃 X □ サイド近接攻撃 LS押込み+LT/RT L3+L1/R1 後方近接攻撃 LS押込み+X L3+□ サイドステップ LS押込み+A L3+× テンケイル8 テンケイルに操縦席を取り付けてゴテゴテとガンナーシートを取り付けたもの。 8人乗り。 轟天海岸 セット3で使用可能 特殊操作 特殊操作 Xbox360 PS3 近接攻撃 LS押込み+LT/RT L3+L1/R1
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解除要素 クリア特典 キャンペーンモードクリアで、二周目から好きなキャラクターでキャンペーンをプレイできる ※クリア後に、マイページ→マイキャラクター→キャラクターセレクト、まで入り、使用設定をする必要がある。クリア後に即キャンペーンモードへ行っても選択できないので注意。 難易度 EXTREME キャンペーンモードの全ミッションを難易度HARDでクリアすると解除される。 キャラLVでの解除 キャラごとのLVを上げることによって、カスタマイズパーツや武器などが解除される これらは最終的に全てアイテム購入で入手できるので、勢力は好きなものを選択すればいい。 ローンゲイル レベル 解除 詳細・備考 LV10 暗人A EP3の1Pキャラ LV20 傭賊B マフラーを巻いてる傭賊 LV30 ニンジャスライサー LV40 傭賊C LV50 ハンドキャノンSP LV60 暗人B ダウンジャケットを着た暗人 LV70 ガンソードSP LV80 他勢力パーツ解禁 ローンゲイルで他勢力のパーツが使用可能になる LV90 暗人リーダー 頭のみ 3-1で暗人に命令する赤い帽子のおっさん LV99 傭賊リーダー 頭のみ 和風の兜 バトルホリック レベル 解除 詳細・備考 LV10 サンドレイダーA EP3-2の敵 LV20 ノマドA EP5の1Pキャラ LV30 林者B ギリースーツ LV40 サンドレイダーB EP3-2の敵 LV50 ノマドB EP5のデブ LV60 サンドレイダーC LV70 林者C LV80 他勢力パーツ解禁 バトルホリックで他勢力のパーツが使用可能になる LV90 ノマドリーダー 頭のみ △頭 LV99 林者リーダー 頭のみ 1-1-3で林者に命令する赤いドレッドヘヤー 豪雪旅団 レベル 解除 詳細・備考 LV10 轟賊A EP2の敵 LV20 頂賊 ガッツ LV30 猟兵 ネコミミ LV40 潜兵 潜水服 LV50 AKランチャー LV60 轟賊B LV70 跨猟兵 EP4-3の敵 LV80 他勢力パーツ解禁 豪雪旅団で他勢力のパーツが使用可能になる LV90 轟賊リーダー 頭のみ 頭頂部にお椀x3(パッと見、白いウ○コ)乗っけている面白顔のおじさん LV99 紅賊リーダー 頭のみ NEVEC レベル 解除 詳細・備考 LV10 ネクストワンA EP2後半の操作キャラ LV20 ネクストワンB EP4、5の敵 LV30 プラズマガンSP LV40 ネクストワンC EP2前半の操作キャラ LV50 プラズマキャノンSP LV60 ネクストワンD 水中仕様 LV70 VデバイスSP LV80 他勢力パーツ解禁 NEVECで他勢力のパーツが使用可能になる LV90 ネクストワンリーダー 頭のみ 2-3で出てくる司令官 LV99 ネクストワンリーダー2 頭のみ NEOSで出てくる白いNEVEC 麗隊 レベル 解除 詳細・備考 LV10 麗隊 林麗 林者女性部隊。乳揺れ LV20 麗隊 暗麗 暗人女性部隊。 LV30 ファイアクラッカー LV40 麗隊 砂麗 サンドレイダー女性部隊。下乳 尻 尻揺れ LV50 ショットガンSP LV60 麗隊 NEVEC NEVEC女性部隊。ぴっちりスーツ LV70 エネルギーガンSP LV80 他勢力パーツ解禁 麗隊で他勢力のパーツが使用可能になる LV90 麗隊 砂麗リーダー 頭のみ ショートカットにインカム LV99 麗隊 轟麗リーダー 頭のみ でっかいお団子頭
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左装備武器 【Nomal】 ├ ハンドグレネード ├ バスターグレネード ├ ファイアグレネード ├ ハンドグレネード2 └ ハンドグレネード3 【Gum】 ├ ガムグレネード ├ スパークグレネード ├ カメレオングレネード ├ ガムグレネード2 └ ガムグレネード3 【Disc】 ├ ディスクグレネード ├ エネルギーグレネード ├ ニンジャスライサー ├ ディスクグレネード2 └ ディスクグレネード3 【Release】 ├ ダミーグレネード ├ バルーングレネード ├ ファイアクラッカー ├ ダミーグレネード2 └ ダミーグレネード3 【Plasm】 ├ プラズマグレネード ├ キュアグレネード ├ ポータルグレネード ├ プラズマグレネード2 └ プラズマグレネード3 Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 左装備武器 グレネード等の投擲系武器やダミーの様な設置系武器がこれにあたる。爆発系は一部を除いて射撃による起爆が可能で、この場合は威力と範囲が上昇する。射撃で起爆可能なタイプは敵の射撃は勿論、グレネード同士の誘爆もあるので注意が必要。射撃起爆できないタイプは威力上昇できないが、爆発範囲が広く銃撃戦の最中にも誤爆しないため安全に投げられるのが利点。 【Nomal】 ハンドグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可 詳細 一般的な手榴弾。攻撃力、飛距離共に申し分なく、使い勝手がよい。球状に成型されており、地形に対してバウンドしやすくなっている。見た目は橙色のグレネード。射撃起爆をうまく利用したい。 バスターグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 大爆発射撃起爆不可爆発時移動停止 詳細 飛距離はノーマルと変わらないが起爆時間が長く射撃起爆も不可能となっている。爆発範囲はノーマルの射撃起爆程度の範囲かつ攻撃力も高い。見た目はごつごつした突起のあるピンク色。見た目が判りやすく、起爆まで時間が長い。爆発直前に空気を圧縮するような独特の音がするので気づかれやすいが、その場から相手を動かしたい場合や起爆不可を利用し相手を足止めする事も可能。また空中で起爆時間に達した場合、浮かんだまま爆発する。範囲が広い上に爆風ひるみやふっ飛ばしが発生するので、FF-A or Bでは味方への誤爆に注意。 ファイアグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 12個 特徴 爆発延焼ふきとばし射撃起爆可能 詳細 投擲速度、飛距離等はノーマルに準ずるが、広範囲に延焼ダメージを付与する。一定時間燃え続ける為逃走等にも役に立つ。逆に進行方向上に投げ込むと自分や味方の進行を妨げるので注意しよう。射撃爆破で広範囲を火の海に変えることが出来るが、自分や味方まで焼かないように。見た目はピンク色のグレネード。ふきとばしの効果があるので落下死亡のある場所では猛威を振るう。これを食らってふっ飛んだ場所が落下エリアの場合そのまま突き落とされるなんてことも。延焼ダメージが増加したことにより、ファイアグレネードの総合ダメージ量も強化された。 ハンドグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可能 詳細 性能は通常の物と同じ。投擲方法が変わり隙が少なくなっている。下手投げの為、遠投には適さないが射撃起爆しやすく乱戦向けとなっている。見た目は緑色のグレネード。 ハンドグレネード3 初期携帯数 6個 最大携帯数 15個 特徴 爆発射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが、射撃起爆が不可能で、爆発範囲は射撃起爆と同等になっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。射撃起爆が不可能なため即応性に劣るが、自爆しない、連続して投げても誘爆しない等、乱戦時に真価を発揮するほか、誘爆しないのを利用して1発目でひるませ、2発目で仕留める等の使い方も。見た目は青色のグレネード。 【Gum】 ガムグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 特殊な吸着機能で地形からHM、VS、AKに貼り付くグレネード。飛距離は短いため、近距離から正確に狙う必要があるが、何個も貼り付けて誘爆を狙うことができる。地形に付けて地雷にしたり、移動する物体につけて動く爆弾にしたりと、用途はプレイヤーの工夫次第。見た目は橙色のガム。 スパークグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付障害物貫通 詳細 基本よりもモーションが長く、他のガムと比べ空中での起爆が容易。起爆すると設置面に対して垂直に電撃が発生し、地形を突き抜けて建物の壁など遮蔽物の裏にいる目標も攻撃することができる。効果範囲は狭いが破壊力が大きく、高難易度でも2発あれば大抵のVSを破壊可能。カテゴリーG相手でも弱点に貼り付ければ大幅に体力を奪い去る決定力が魅力。ただし飛翔距離が短く、飛行速度も遅いので、直接貼り付けるのは難しい。見た目は黄色のガム。障害物貫通効果はシールドにも有効。この場合貼り付いた瞬間爆発する。 カメレオングレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 貼付光学迷彩遠隔起爆可能カメラ使用可能 詳細 ステルス機能+遠隔起爆を備えた物。光学迷彩がかかり見分けにくい。視点切り替えでグレネードのカメラを見る事が出来る。視点切り替え中も移動や射撃は可能で、もう一度RT (L1)で起爆。使用中はライフルなどのズームもグレネードのカメラに切り替わってしまうので注意したい。加えてスイッチを押す動作が入るため起爆までにタイムラグがあり、当然モーション中は無防備。投擲中の見た目は白いガム。 ガムグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 ノーマルガムよりも飛距離が長く、モーションも長い。見た目は緑色のガム。非常によく飛び、投げる時に上方向から発生するので、運用には慣れが必要。普通に投げれば高射程だが、精度が低い。しゃがみ投げの場合、射程は落ちるが届く範囲であれば照準をあわせた位置に正確に投擲される。 ガムグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 貼付射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のガム。初期携帯数7、起爆不可といった事を利用し、相手を長い間足止めする事も出来る。 【Disc】 ディスクグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 遠投する為のフリスビー型のグレネード。飛距離は一番長く、射撃起爆による奇襲もしやすい。敵に直接当てた場合、張り付いてから爆発する。見た目は橙色のディスク。 エネルギーグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投VS強制排出 詳細 基本のものより飛距離、モーションが短く爆発までの猶予も短い。VS、砲台等に起爆時のエネルギーフィールドを当てると強制排出効果がある。またモーションの速さと爆発の速さから対人でも利用可能。見た目は青緑色のディスク ニンジャスライサー 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 遠投反射貼付 詳細 飛翔速度が早くHMならば1撃で切り刻む。壁やシールドに当たると反射して跳ね回り一定時間で爆発する。VS・AKに着弾した場合は張り付いて複数回切り刻む。見た目は回転ノコギリ状の青白いディスク。投げ方によっては跳ね返ってきたディスクで自滅することもあるので注意。しゃがんだ状態で投げるとかなり出が早い ディスクグレネード2 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 飛行速度が遅く、起爆時間も長く設定されている。半端じゃなく弾速が遅いので自爆に注意。見た目は黄緑色のディスク。 ディスクグレネード3 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 遠投射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のディスク。 【Release】 ダミーグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 人型の偽装風船を展開するグレネード。展開された偽装風船は、レーダーに人と同じ反応を発信することができるため、索敵している敵をかく乱することができる。展開後に前進する。目視している敵には風船なのが一目瞭然だが、他のグレネード同様射撃起爆による大爆発も可能。投擲距離や投げたあとの動きが他のグレネードと異なるので、運用は工夫次第。全ての攻撃対象に対して、接触した瞬間に射撃起爆同等の爆発。直当てで直接攻撃可能。見た目は豪雪旅団の面々を模した風船。 バルーングレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 空中投下型 詳細 投擲後のバルーン展開位置より上昇しながら前進、時間経過か射撃攻撃で破裂しその場所から強酸性の液体を一定時間散布する。攻撃力は高くないが、効果発生中は継続的にダメージ判定を発生させ続ける為トラップに使える。味方の進行方向上に投げ込むと長時間行動を阻害する為、使用には注意が必要。見た目は逆涙型の風船。 ファイアクラッカー 初期携帯数 6個 最大携帯数 20個 特徴 娯楽 詳細 展開後に真上に花火が上がる。派手な音と光の花火の後に落下傘が降ってくる。花火打ち上げ時と空中での爆発時に攻撃判定がある。爆発時の威力は高く、EP1-2のクイーンなどに有効。見た目は大きめで薄桃色の、導火線が付いたマンガ的爆弾。麗隊解禁系のネタ武器の一つ。対人で使用するのは厳しい。 ダミーグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 基本はダミーに準じるが移動しないタイプとなっている。モーションの簡略化により出はダミー1より上。射程は若干劣る。見た目はダミー1と同じ。 ダミーグレネード3 初期携帯数 3個 最大携帯数 10個 特徴 レーダー偽装自動射撃攻撃 詳細 展開後その場にとどまり、前方120度程度の範囲にマシンガンの掃射攻撃を行う。耐弾性も高くマシンガンを5発まで耐え、15秒程度攻撃し続ける。同時に2個出す事は出来ない。二つ目を出した場合は前の物が破裂するが、この爆発に攻撃判定は無い。マシンガンの威力は非常に高く、高さがHSに設定されているため高低差のないHMならば2発で死に至る。投げた自分にも攻撃判定が発生し、迂闊にダミーの前に出ると射殺される。進入路が限定された室内等を一人で防衛する時に重宝する。入り口傍に投げ込んでおけば迂闊に侵入した相手を蜂の巣にしてくれる。ただし、敵をサーチする等の機能は無く、攻撃範囲は投下時の向きに依存するので注意が必要。また、前述のようにHSの高さに合わせてあるため高さが同じならばしゃがめば当たらない。 【Plasm】 プラズマグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 爆発直後にプラズマフィールドを発生するグレネード。威力自体は弱いが、爆発するとフィールドから一定時間電撃を放出し、ターゲットを痺れさせて行動をとめることができる。対人攻撃に使う場合、プラズマが途切れないうちに次を投げ込めば麻痺させ続けたまま倒すこともできる。電気系への麻痺効果もあるので、VSも一時的に操作不能にする。見た目は赤紫色の光球。FF設定がoffになっていない場合、味方も痺れさせてしまうので注意。 キュアグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 回復 詳細 敵味方関係なくLIFEを回復するフィールドを展開する。見た目は青緑色の光球で、同色のフィールドが発生する。バトルドレス、VSも乗員がいれば回復可能。ただしVS類は修理に時間が掛かるものほど回復スピードが遅い。ブリットやファストレイは自前で投げられ、かつ回復量も悪くない。対人での回復スピードはリカバリーを付けたハーモナイザー並に速く瀕死の仲間の援護には最適。 ポータルグレネード 初期携帯数 2個 最大携帯数 4個 特徴 ワープ 詳細 投げた場所に、初期スタート位置と展開位置を繋ぐ光球状のポータル(門)を作りだす。二つ目を設置すると最初のポータルは消滅するほか、攻撃で破壊することもできる。設置動作は素早いが、ポータル発生までにはタイムラグがある。リスポーン時の無敵時間内は移動不可。VSファストレイに乗ったままでも移動でき、ファストレイで空中移動中に設置すると空中にも作成出来る。同チームなら全員移動出来るので、前線への移動や重要な武器、VSの近く、ポストの裏取り等用途は様々。触れただけで移動してしまう為、味方の通り道やポスト上に設置すると邪魔になる。設置した人のスタート位置に発生する為、スタート位置が後ろの人の場合気づきにくいので注意。初期ポータル作成時にはGJが出るので要チェック。 プラズマグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 モーション、射程共に長めに設定されたタイプ。射撃起爆しやすい。見た目は紫色の光球で1と見分けが付きにくい。 プラズマグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 麻痺射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。起爆までが比較的速く、射撃起爆を利用しないのなら携帯数も多いこちらを使おう。見た目は青色の光球。
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概要 ランクマッチはその名の通り対戦の結果が全てランキングに反映されるマッチである。 ランキングには直接載らないキル数・デス数等の情報はマイページで確認する事ができる。 ランキングに反映される内容は2010/6/1現在、「対戦形式毎の反映要素」と「各銃器の使用率」のみ。 対戦の形式はランダムで「サバイバル」「チームサバイバル」「データポスト戦」から選出され、初期装備武器・対戦マップ・マップサイズが決定されスタートとなる。 チームは使用勢力等問わず、階級によって均等に配分される。 例えば雪輝が16人の内2人しか居ない場合は、雪輝同士が同じチームになることはない。 対戦はサバイバル以外前半と後半に分かれ、前半の結果と後半の結果を合わせて勝敗が決まる。 データポスト戦後半では、前半の両陣のポスト数のカウント チームサバイバル後半では、前半の両陣の戦力ゲージが表示される。 また、各ステージのセット内容について、ランクマッチではセット3と4が選ばれない。たとえば轟天海岸ではセット3(AKウェポンステージ)とセット4(ブラックホール)は絶対に選ばれず、つねにセット1もしくは2での勝負となる。 ペナルティについて ランクマッチでは最近10試合中に離脱した場合離脱率として加算され、離脱率が30%を越えるとペナルティが科せられる。 この数字が比較的高いホストのルームに入り試合中にもしホストが離脱した場合 ルームは解散、更に自発的に離脱していないにもかかわらず自らも離脱扱いとなるので気をつけよう。 なお、試合が始まる前の退室では離脱率は増えない。 一回の離脱で10%増えるのでペナルティ域までは故意ではない可能性もある。 試合開始前に抜ける抜けないは自由だが偏見は禁物。 勝利ptについて 戦闘の結果、全体の半分以上の順位であれば1pt(入賞の場合は2pt)取得する。 各ランクごとに昇格する為に必要なpt数が違ってくる。 入賞について 参加人数が16〜14人なら3位以内で入賞、13〜8人で1位で入賞。7人以下は入賞の条件は無し。 入賞すると2pt手に入るので頑張って相手を倒すべし! また、試合中に何らかの理由で離脱した人が居た場合、結果では試合をしたとカウントされる。 試合後の順位は空きが出来た分くり上げされる模様。 昇格・降格について 級クラスは特に縛りが無いのでやっているうちにどんどん上がっていく。 段クラスからは5戦以内で条件を満たすとそれぞれ昇格、降格する。 漢字クラス(賊門~)からは10戦以内で条件を満たせばそれぞれ昇格、降格する。 また、昇格・降格の条件については下記参照。 ■サバイバル ランク反映:撃墜率 対戦時間:10分間 ■チームサバイバル ランク反映:勝率(勝利数/全試合数) 対戦時間:10分間 ■データポスト争奪戦 ランク反映:勝率(勝利数/全試合数) 対戦時間:10分間 備考:マップサイズによってポスト数が変化。ポストは時間終了時の状態が結果となる。 階級 ※【】が昇格条件 『』が降格条件 階級 解除条件・詳細 10級 【1pt】 9級 【2pt】 8級 【3pt】 7級 【4pt】 6級 【5pt】 5級 【6pt】 4級 【7pt】 3級 【8pt】 2級 【9pt】 1級 【10pt】 初段 【3pt】 二段 【3pt】 三段 【3pt】 四段 【3pt】 五段 【4pt】『1pt以下』 六段 【4pt】『1pt以下』 七段 【4pt】『1pt以下』 八段 【5pt】『2pt以下』 九段 【5pt】『2pt以下』 十段 【5pt・入賞1回】『2pt以下』 賊門 【6pt、入賞1回】『2pt以下』 賊導 【7pt、入賞1回】『3pt以下』 賊範 【7pt、入賞1回】『3pt以下』 賊士 【8pt、入賞1回】『4pt以下』 賊率 【8pt、入賞2回】『4pt以下』 雪賊士 【9pt、入賞2回】『4pt以下』 雪賊総 【9pt、入賞2回】『5pt以下』 凍将 【10pt、入賞2回】『5pt以下』 氷聖 【10pt、入賞3回】『6pt以下』 雪輝 ランク変動無し
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Co-op体験版武器まとめ マシンガン ガンソード ショットガン リボルバー ライフル プラズマライフル ロケットランチャー プラズマランチャー ハンドキャノン 火炎放射器 インジェクションガン グレネード ファイヤーグレネード バスターグレネード ガムグレネード プラズマガムグレネード ダミーグレネード プラズマグレネード キュアグレネード ディスクグレネード VSガトリングガン VSショットガン VSロケットランチャー VSロケットポッド VSパイルバンカー(対戦) VSキャノン(対戦) レーザーバルカン(対戦) マシンガン 最も標準的な武器。セッションに1、2、4番目に参加したプレイヤーのスタート時の装備。 威力は低いが、そこそこの射程に高い連射力と1000発もの携行弾数、 扱いやすさで全ての雪賊の頼れる味方となる万能武器。ある程度のテクがあればこれ一本でも大抵の敵は倒せる。 ガンソード セッションに3番目に参加したプレイヤーのスタート時の装備。威力、射程などはマシンガンとほぼ同じだが連射が非常に遅く、携行弾数もマシンガンの半分になっている。そのかわり、銃本体に折り畳むように収納されているソードで、敵に強力な近接攻撃を仕掛けることができる。格闘ボタンでソードによる攻撃。切りつけた後に刃をしまうモーションがありスキができるので周りに注意すること。 ショットガン セッションに1番目に参加したプレイヤー(つまりホスト)と、3番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ポンプアクションのショットガン。連射力は劣るが近中距離においては他に類を見ない威力を誇る。装弾数はあまりないので調子に乗って撃ちまくってるとリロード中に反撃にあうので注意。ステージ1では貴重品だが、ステージ2の最初に出てくるAK対策に1人は持っているといい。 対人:近距離ブッパで大抵即死 VSも近距離であてれば怯ますことができる。 ただし遠距離では威力が格段に下がってしまうためあまり使えない 手投げ弾を爆破させるときは散弾するのでやりやすいだろう。 リボルバー セッションに2番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ショットガンに相当し、同じ近距離メインの武器で、弾がばらけないためピンポイントにダメージを与えられる。携行弾数もショットガンより多い。小型だが侮れない武器。ステージ1ではショットガンとともに貴重品。 対人:これも遠距離になると格段にさがるが、一点集中なので中距離でもそこそこ使える。 ただしVSに対しては急所をついてもあまり怯まない。 リボルバー好きなあなたに ライフル セッションに1番目、2番目、3番目に参加したプレイヤーが拾える武器。セミオートのスナイパーライフルで装弾数は4発と少なく、連射もあまりきかないが長い射程距離と安定した威力を持っている。2段階ズームのスコープ付きで、ズームボタンで切り替え可能。一度に拾える弾数が20発毎な上に入手できる機会が少なく、4番目のプレイヤーには下記のプラズマライフルに見えるため使われる機会は少ない。 対人:実弾で弾速が早く、弾も小さいので隙間から撃つと大抵反撃が当たらない。ただしVSなどには弱点をつかないとあまりきかない。 プラズマライフル セッションに4番目に参加したプレイヤーが拾える武器。弾のかわりにエネルギーで紫っぽいプラズマを撃ちだして攻撃する武器。T-ENGを使うためT-ENGが無いと撃てない。一発で25消費する。ライフル同様2段階ズームのスコープが付く。威力もほぼ同じ。弾を使わないのでリロード不要。ただし連続で撃つとゲームにありがちなオーバーヒートする。 対人:盲人には最強武器になりうる。エネルギー25しかつかわないので弾数は無限に近い+盲人は中距離ではバッタ撃ち、遠距離ではスナイプをしてくる。これを奪われるくらいなら自分で使おう。真っ先に取りに行くべし。 ついでにVSは一発でよろける(スナイパーライフルよりこちらのほうが威力が高い(VSのみ) ロケットランチャー セッションに1番目、3番目に参加したプレイヤーが拾える武器。 トリガーを引いてから発射までに微妙なタイムラグがある。一発撃つたびにリロードが必要。また前作ではリロード中は動けなかったが体験版では動けるようになった。威力が高いので硬い敵や巨大AKに有効。急所を狙ってやりましょう。ジャンプ撃ちで反動を消すのが基本。決してふざけているわけではない。 ステージ2でも拾えるが使用機会が少ないのでスルーしても問題ない。 対人:これも最強武器に近いが爆風で自滅することがある。弾速は早いほうではないため頑張ればよけれる。 弱点は連射がきかないのとゼロ距離では撃ちにくいことであろうか? 盲人検証よろ プラズマランチャー セッションに4番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ロケランに相当。その名の通り魔球プラズマの球体を射出し着弾すると炸裂してロケットランチャーと同じダメージを与える武器。ただでさえロケットランチャーと同等の威力なのに、リロードが不要なおかげでライフル程度の連射力を持つ鬼兵器。ただし照準の下にゲージがあり連射しすぎるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる。T-ENGを100消費する。T-ENGが9000もあったらVS兵器に頼らなくてもボスの足を軽くもげる。たくさんもげる。 2段階ズームのスコープも付いてかなりお買い得。ステージ2では梯子を登った所にあり、ここではおそらくこれを取るのがベストの選択。ロケランは弾数に制限があり、しかも後でいいだけとれるので。 ハンドキャノン セッションに2番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ハンドガンサイズのロケットランチャー。ロケランなどに相当。威力はロケットランチャーにやや劣るが、射出後レールガン並の速度で飛んで目標に吸着し、一秒位してから炸裂する。装弾数は2発でちゃっかり反動もあるのでジャンプ撃ち必須。ちなみに吸着(刺さっているのほうが正しいのだろうか?)したことでもダメージが与えられる。当てるとのたうちまわる。 対人:威力はロケランより低いが装弾数はこちらのほうが上、しかも弾速もこちらのほうが早い。もし自分に直撃してしまった場合は物を置く、拾う、ローリング動作で回避可能ただしローリングはシビアなので素直に物置いたほうがいい。 火炎放射器 セッションに4番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ショットガンなどに相当。攻撃範囲はそれほどでもない。T-ENGを消費してアツアツの炎を射出する。雑魚AKを駆逐すると気持ちいい。汚物は(ry ちまちまとしか効いてくれないため素早いAKや大型のAKには効果が薄いかも。もちろん巨大なボスAKにはほとんど効果がない。せめて胃の中を消毒してあげられるくらいか。 インジェクションガン 巨大ボスAKのステージ、3番目のデータポストから見て池の近くにある崖の上の、掲示板の近くに置いてある武器。プレイヤーに弾を当てて一定時間攻撃力強化、防御力強化ができるサポート用武器。格闘ボタンで弾の効果を選択できるが、格闘攻撃ができなくなるっぽい。赤色が攻撃力強化、青色が防御力強化で、弾の数は共有。壁に張り付いて壁に向かって撃ったり、足下に向かって撃つと自分にも効果が出る。一発ごとにリロードが必要。グレネードランチャーみたいな形をしているが、弾道は真っ直ぐになっている。素人に撃つと9割は攻撃されたと勘違いして反撃してくるので、上手い人に撃ってみよう。 対人:ドーピングガン こいつは最強クラスの補助装備、自分に防御UPしてショットガン片手にもって敵地に突撃しても大抵生き延びることができるだろう。ただしVSのパイルバンカーは即死したので注意。俺TUEEEEと調子こいてる人は効果時間に注意だ。(約30~45秒) グレネード 普通の手榴弾。スタート時に持っているのはセッションに1番目に参加したプレイヤーと2番目に参加したプレイヤー。投げると数秒後に爆発する。投げた後に銃などで撃って爆発させることもできる。これはどのグレネードでも可能。またどうやらプレイヤーにぶつかっても爆発するらしい。自爆の多い人は壁などで跳ね返らないように気をつけてみるといいかも。 ファイヤーグレネード 炸裂すると一定の範囲を炎で焼き付くす。グレネードに比べるとちょっとしょぼいが、撃ち落とすと凄まじい範囲に炎が広がる。誘爆注意。 セッションに3番目に参加したプレイヤーがスタート時に持っている。 バスターグレネード セッションに4番目に参加したプレイヤーが持っている。 普通のグレネードの倍以上の広範囲にビッグバンみたいな派手な爆発を起こし、雑魚AKやその巣を一瞬で消してしまう高威力のグレネード。かなり大きくトゲが生えたような形をしている。範囲が見た目より広いので普通に投げただけでは巻き添えをくらう。遠くに投げるか、投げたらすぐ離れること。誘爆しても怒らないように。 ガムグレネード 投げたところに吸着して数秒後に爆発するグレネード。AKの急所などにくっつけて使うと効果的。吸着してから爆発までの間に銃で撃って誘爆させるのが他のグレネードより簡単。ショットガンと組み合わせると簡単に強力なダメージを与えやすくなる。 プラズマガムグレネード ガムグレネードのプラズマ版。4番目のプレイヤー専用。 ダミーグレネード 投げると雪賊の姿を模した風船みたいなものを展開し、近くの敵に向かってゆっくり進む。敵が釣られて近づくと爆発する。敵に直接投げて当てた場合はその瞬間に爆発する。ステージ2の開始直後の小屋の上にある。 プラズマグレネード 投げると普通のグレネードよりも早く炸裂し球状のプラズマフィールドを一定時間展開、その範囲にいるものにダメージを与える。しかし普通のグレネードと比べるとダメージを与えるよりも痺れさせて足止めする用途の方が使いやすい。うっかり自分で食らうと痺れて動けなくなるので注意。撃つことで範囲がさらに広がる。高速の中型AK対策にどうぞ。 キュアグレネード セッションに2番目に参加したプレイヤーが拾える武器。見た目はプラズマグレネードと同じだが体力を回復することができ、エネルギーを大量に消費して回復しなくてもすむ。エネルギーの貴重なこの星では重宝する省エネ武器。投げると球状の緑色フィールドを一定時間展開し、その範囲の中にいれば体力を回復できる。自分だけでなく味方にも有効。味方の体力が少ないときに使ってあげるといいだろう。インジェクションガン程ではないが反撃してくるバカもいるので注意。 ディスクグレネード 円盤の形をしたグレネードで、フリスビーみたいな投げ方で投げた方向に真っ直ぐ飛んでいき、敵に当たるとくっついて爆発する。他のグレネードと違って遠くの敵にも当てやすい。またガムグレネードと同様に銃で撃って起爆させるテクニックに利用しやすい。ただ意外と遅いので狙って投げるのはかなり難しい。 VSガトリングガン VS(バイタルスーツ)用のガトリングガン。VSから取り外して歩兵が扱うこともできる。この場合、リロード中や射撃中は動けない。敵に対して強烈な弾幕を展開できる。VSの基本兵器。巨大AKの体内侵入時に持ち込むと大活躍間違いなしだが、生えてくる雑魚AKより体内コアを狙うならば、発射中に歩けないガトリングよりもマシンガンなどの動ける武器で入ってすぐに、流れに逆らいながら邪魔されることなくコアを狙えるので有利。 VSショットガン VS用のショットガン。取り外して歩兵が扱うこともできる。至近距離で撃つとものすごい威力を発揮する。はたから見ると弾の軌道が不自然すぎて笑える。 VSロケットランチャー VS用のロケットランチャー。取り外して歩兵が扱うこともできる。一発撃つごとにリロードが必要。装弾数が6発しかない。 VSロケットポッド 同時に四つのロケットを発射するVS用兵器。ロケットランチャーと違って弾が山なりに飛んでいく。一回発射するごとにリロードが必要。 VSパイルバンカー(対戦) どんな奴でもすべて貫く最強の矛 近距離専用である。 ガンダムSEEDのブリッツが使っていたランサーダードみたく飛んでいかないので注意。 装填時間も長く一発リロード ダッシュを使って近づかなければハチの巣にされてなにも出来ずに終わる。 とりあえ対VS用とだけ考えればかなり強い。 VSキャノン(対戦) 弾速、威力、最強クラス。ただし装填には時間がかかる。 ちゃんとあてれるようになったら突っ込んでくる初心者たちを蹴散らしてあげよう。 直撃するとパロディ映画のように無様に飛んでいく。 レーザーバルカン(対戦) 当たっても怯まない。ガトリングとの違いは照準がぶれない 威力は微妙だがEN消費も少なくキャノンとセットなので装填中は弾幕として機能する。 追加があればご自由にお願いします。
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VS武器 【VS Weapons】 ├ VS ガトリング ├ VS ショットガン ├ VS ロケットランチャー ├ VS ロケットポッド ├ VS パイルバンカー ├ VS ライフル ├ VS キャノン ├ VS レーザーバルカン ├ VS グレネードランチャー ├ VS レーザーライフル ├ VS EMレーザー ├ VS ホーミングレーザー ├ VS レーザーランス └ VS フレイムランチャー Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 VS Weapons VSによる運用が前提の重火器だが、HMが手持ちで使うことも可能。HM手持ち運用の場合、動きが鈍る、射撃中は移動できない、ジャンプ中に射撃できない、射撃後の隙が大きい、移動しながらアンカー発射ができない、移動しながらリロードできないなどの制約がある。HMがVS武器で近接攻撃すると「どぅりゃあ」と気合いを入れつつ一回転して殴るモーションになるが、隙が大きい。HM時に構えると発射位置が地面に近くなるので、特に爆風系の武器は手すりや壁、高所からの撃ち下ろし時の自爆に注意。 弾薬に関してはHM用武器と同様、弾薬消費型は同種の武器を拾うことで補給され、T-ENG消費型はプレイヤーのT-ENGを消費する。HM時に持てるVS武器は使用中の1種類のみで、他のVS武器を拾ったり、すでに持っているHM武器と切り替えると地面に置いてしまう。VS武器を背負ってHM武器を使ったり、VS武器を2種類持ち歩くことは不可能。 VSガトリング 装填数 40発 所持弾数 400発 最大弾数 999発 詳細 オーソドックスなガトリング砲。弾数も多くAK、VSにも効果を発揮する。HMで使用する場合は反動による照準ブレが大きく、連射中は動けないなど取り回しが悪い点に注意。 VSショットガン 装填数 8発 所持弾数 25発 最大弾数 100発 詳細 散弾を放つ大型ショットガン。攻撃力は前作から比べ若干下がったが、のけぞらせ効果の強さは変わらず。近距離で当てればVSや大型AKにも大ダメージが望める。HM手持ち時は反動による硬直が長い。 VSロケットランチャー 装填数 1発 所持弾数 6発 最大弾数 20発 詳細 大型のロケットランチャー。HM用より爆風範囲が広く攻撃力も高い。速度も速めで手持ちでも強いが自爆しやすいので注意が必要。VSでも至近距離で当てると自分にもダメージが入るので注意。 VSロケットポッド 装填数 1発 所持弾数 8発 最大弾数 20発 詳細 円筒形の四連装ロケット。四発同時発射で攻撃範囲が広い分、床撃ち自爆に注意。発射したあと勢いが無くなり、弾は弧を描いて落ちる。斜め上に向けて撃つと障害物越しの攻撃も可能。 VSパイルバンカー 装填数 1発 所持弾数 3発(キャンペーン)、50発(対戦) 最大弾数 10発(キャンペーン)、100発(対戦) 詳細 鉄芯を瞬間的に打ち出し突き刺す豪快近接武器。弾数は少ないが、全武器の中でも屈指の攻撃力を誇り、VSの大半は1発で破壊可能。VSブリッドで使用する場合、突進しながら突きを繰り出すので非常に当てやすく、前スライドダッシュと組み合わせるとかなりの間合いを詰めて攻撃できる。先端の鉄芯が打ち出されて伸びるので、HM手持ち時の射程は見た目より長い。 VSライフル 装填数 1発(対戦)、2発(キャンペーン) 所持弾数 8発 最大弾数 20発 特徴 スコープ付き 詳細 長射程かつ高威力だが装弾数が少ない。HM用のライフル同様、射撃と同時に命中判定が起こる。HMで使用する場合は射撃後硬直が長くリロードも長いほか、反動による後退が思いの外大きく列車上など狭い場所でスコープ覗きっぱなしのまま撃っていると後ろに落下することも。スコープを覗いている間も移動は可能だが、発砲の瞬間に足が止まる。キャンペーンではマガジンが2発なのに対し対戦では1発になっている。対人ではHM、VSどちらでも使えるほど高性能。VSにつけた場合片方をEN武器にするとスコープと併用できるためスナイプ性能が向上する。レーザーライフルと組み合わせると一番使いやすい(弾速の関係上)。 VSキャノン 装填数 1発 所持弾数 15発(カクタスのみ30発) 特徴 取外し、付け代え、HM手持ち運用不可スコープ付き 詳細 17口径120ミリ砲。射程が長く火力も高くHMは直撃で即死、ただし爆風の範囲が狭く、リロードが長い。1ではそれほど恐ろしい武器ではなかったが今作では狙撃もできて弾数が∞になりかなりの脅威になった。。と思いきやパッチで修正され装弾数が15発になった。カクタスについているもののみ30発で、さらにスコープがなく、VS形態では射程が短くなるという具合に特性がやや異なっている。 VSレーザーバルカン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 取外し、付け代え、HM手持ち運用不可 詳細 三本の銃身でプラズマ弾を連射する。VSガトリングと同等のダメージを誇り燃費も悪くない為使いやすい。ただしよろけ判定がない。オーバーヒートゲージがある為無闇に撃つと使えなくなる。輻射熱が激しく配線がややこしいという設定で、HM手持ちや別VSへの付け換えは不可。 VSグレネードランチャー 装填数 5発 所持弾数 10発 最大弾数 20発 詳細 リボルバー型グレネードランチャー。発射した弾丸はやや低速でまっすぐ飛び、着弾するか一定時間飛ぶと複数の小弾に分裂し爆発。射撃でも起爆できるので自爆には注意が必要。逆に、敵に使われた場合は撃ち落として迎撃することも可能。目標のやや上や天井に当てると小弾が降りそそいで当たるが地上戦艦など大きな目標や空中のオスプレイなどに当てると小弾は当たらず終わることも。装弾数や弾丸の特徴から地上の敵に対して高い火力を発揮する。対人では密集しているところにぶち込むとよい。弾速も遅いため見られていたらまず当たらない。 VSレーザーライフル 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 詳細 トリガーを引きっ放しにする事でチャージする事が出来る。チャージされた合図はガコンという音でチャージ弾はHMを1発で仕留める事が可能(通常弾は2発必要)。前作に引き続きHS判定もあり使い勝手は良い。スコープは付いていない。対人ではEN消費が激しくスコープのついていないので別に使わなくてもよいが、他の武器と一緒に使う場合補助として付けておいてもよいというぐらいの性能。ただし、弾速がスナイパーライフルぐらい早いためVSライフルとの併用をオススメ VS電磁レーザー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 詳細 電磁(EM)レーザー。弾丸には麻痺効果がある為、一方的に攻撃出来る。しかしキャンペーンではHMに当てても即死せず消費T-ENGも大きい為長期運用しにくい。オンラインバトルではHMに対しては即死攻撃に変わる。VSに対する麻痺効果も残っているため、対HM戦でも対VS戦でも有効な武器になる。僅かにホーミング性能も有り、自分の画面ではレーザーが消えて届いてないように見える距離でも動いているHMに易々と命中させることができる。VSに乗せてもよし、HMで担いでもよし。見つけたら拾っておいて損はない。VSキャノンと一緒に装備すると恐怖のVSが完成する。ただしアーマーやバイクの場合一撃ではしなないので追撃を忘れないようにしよう。 VSホーミングレーザー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 詳細 トリガーを引いている間ロックオンし、放すと4本の誘導レーザーが射出される。HMならば4本ヒットで死に至る。1と違いのけぞりが無い為1発目で前転する事で以降の弾を回避可能。4発同時に撃った場合はオーバーヒートし冷却時間が発生する。撃つ本数を3本までににとどめればオーバーヒートは起こらない。ただしオーバーヒートゲージは撃った本数でなく、ためた時間に影響するため3本撃てる状態ですぐ発射しないとオーバーヒートする。斜め上に発射されたのち屈曲して敵に飛んでいくため、障害物に隠れながらの攻撃が出来る。天井の低い場所や狭い通路ではこれがアダとなり、地形に当たって消滅することも。また、この武器のみ格闘攻撃が武器で押しつぶすモーションになり、HMなら即死。しゃがんでの格闘攻撃は他のVS武器と同様。 VSレーザーランス 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 詳細 ブレード部分が射撃武器のように瞬間的にしか発生しないが高い攻撃力を誇る。HMは触れると即死。HMで使用する場合は突進攻撃に変わる。VSブリッドで使用する場合のみ3連続攻撃、ダッシュ突きが可能。横薙ぎx2回からの突きが出る。使い勝手は悪くないがT-ENGの消費が少なくないため乱用はできない。ブレード部分は地形を貫通するため、細い柱の裏や小さな障害物に隠れてもそのまま斬られてしまう。VSに取り付けた場合とHMで使用する場合、威力がかなり違うので(VSにつけたほうが高い)出来る限りVS運用をお勧めする。 VSフレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 取外し、付け代え、HM手持ち運用不可 詳細 ショットボタンを押し続けている間、炎を噴出し攻撃する。HM用のものよりも射程が長く広範囲を攻撃でき、VSに対しても、燃焼ダメージで耐久力を削れる。ただし炎が当たってもものけぞりが発生しないため、反撃には注意。 VSミサイルランチャー 装填数 4発 所持弾数 ∞ 特徴 取外し、付け代え、HM手持ち運用不可 詳細 4連装ミサイルランチャー。HMは直撃すれば即死、VSにも大きなダメージとかなりののけぞりを起こさせることが可能。ただし見た目より爆風の範囲が狭く、また弾速はロケランより遅く発射間隔も若干長くリロードも結構長い。HMに直撃させるのはなかなか難しいがのけぞらす事はできるため支援砲撃にはとてもよい。 艦上連装砲 装填数 ∞ 最大弾数 ∞ 詳細 連装機関砲。砲台に据え付けで取り外しはできない。威力はなかなかのもので射程距離も長く弾速もそこそこでリロードも不要。使い勝手は悪くはないがVSの砲撃と撃ち合いしても耐久の関係で撃ち負けるので注意。ちなみに左右で分かれておらず、どちらかのボタンを押せば両方の砲身から交互に射撃してくれる。 サブ機関砲 装填数 ∞ 最大弾数 ∞ 特徴 VS固定武装 詳細 バルカン砲。ニータやドライオなど複数のVSにサブ武器として搭載されており、箱ではLS押込み+LT/RT、PS3ではL3+L1/R1で射撃する。小口径の機関砲で威力はそれほどでもない。また、左右は別々なのでボタンは両方押し込む必要あり。アップデートで速射性が一気に上がったためサブ武器として使い物になるように。ただし近づきすぎてグレで反撃されないように注意。 VSグラビトンジェネレーター 装填数 1発 最大弾数 1発 特徴 VS固定武装 詳細 ブラックホール弾。ごく一部のステージでVSに装備されている。自分の周囲のあらゆるものを吸い込み、自分を含めて「自爆」扱いにする。自分を含めて吸い込んでしまう上、大して範囲も広くなく自爆扱いなのでスコアにも反映されない。プレイヤーマッチ用のネタ武器。 登場場所 轟天海岸 セット4 NEOS セット4 スパイラルコリドー セット4 T-ENGコンテナの中 VSブラストシェルランチャー 装填数 1発 最大弾数 4発 特徴 VS固定武装 詳細 一部のステージで登場するVLSタイプのミサイル発射機。肩に背負ったランチャーからミサイルを放つ。HMに直撃すれば即死なのだが、射程距離がつかみにくい。キャンペーンでは4-3、オンラインでは雪族砦などにある。プレイヤーマッチ、勢力マッチのみで登場。見た目が某ロボットのフィン・ファンネルにそっくり。 登場場所 雪族砦 セット4 T-ENGコンテナの中 VSビックボム 装填数 1発 最大弾数 1発 特徴 VS固定武装 詳細 核弾頭。ごく一部のステージに登場。発射するとミサイルが垂直に飛んでいき、ある程度上昇した後に目標地点目掛けて落下し大爆発を巻き起こす。攻撃判定はステージ全体に広がり、HMを即死させVSを破壊する。攻撃判定が非常に長く残るため破壊されたVSから抜け出したHMも即死する。難しいが爆発直前にVSに乗り込む際の無敵時間を利用して回避することも可能。発射したプレイヤー自身も爆発に巻き込まれる。味方へのダメージはフレンドリーファイア設定に準ずる。また、立てられていたデータポストを全て初期状態へ戻す効果がある。なお、撃った後にリスポンしたVSには弾頭が付いていないため一試合に撃てるのは一回だけである。 登場場所 大破界 セット4, デュアルコンプレックス セット4 河と緑と銃声 セット4(デポ戦のみ?) リターンアイランド セット4 T-ENGコンテナの中
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トレーニング 一度メダルを獲得したトレーニングでもメダルを獲得するごとにポイントがもらえる。 BASIC TRAINING、ADVANCED TRAINING全てのMAP/Levelでクリアすると「AI ENEMY BATTLE」が開放される。 武器カスタマイズ、アビリティが有効になっているのでマップにあわせたカスタム推奨。(イニシャライザーが無効な点に注意) 種類 ブロンズ シルバー ゴールド ベーシック 50 100 300(ハイスコア更新時は800) アドバンス 50 100 300(ハイスコア更新時は800) BASIC TRAINING ボールまでの時間を競う。規定タイム内にボールに到達出来ない場合はクリアにならない点に要注意。途中のガイドは無視して構わない。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム 1 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ1の所持武器はスタンダード。 金-48秒・銀-53秒・銅-1分 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、シールドを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 5 敵セットルートトライアル2 マシンガン、エネガン、フレイムランチャー、シールドの敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分7秒 2 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ2の所持武器はロングレンジ。 金-1分・銀-1分5秒・銅-1分15秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分7秒・銀-1分12秒・銅-1分22秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。ディスクG等を投げてくる点に要注意。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ3の所持武器はアタックパワー。 金-50秒・銀-55秒・銅-1分5秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動とダッシュがメイン。カタパルトあり。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、プラグレを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 5 敵セットルートトライアル2 VSグレネード等吹き飛ぶ可能性の高い武器を持った敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート VSによる移動がメイン。ステージ4の所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-2分40秒・銅-2分55秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。VSによる移動がメイン。 金-2分40秒・銀-2分50秒・銅-3分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-2分45秒・銀-2分55秒・銅-3分10秒 4 敵セットルートトライアル 敵VS、自動砲台が配置された。一部排除していく必要がある。 金-2分50秒・銀-3分・銅-3分15秒 5 敵セットルートトライアル2 敵VS、自動砲台が配置された。様々な武器で攻撃してくる。 金-2分55秒・銀-3分5秒・銅-3分20秒 5 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。ステージ5の所持武器はロングレンジ。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分30秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分20秒・銀-1分25秒・銅-1分40秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分25秒・銀-1分30秒・銅-1分45秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分30秒・銀-1分35秒・銅-1分50秒 ADVANCED TRAINING 規定タイム内に条件を満たせない場合はクリアにならない点に要注意。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム(点数) 1 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 2 1 ステージの全データポストを起動する マップは雪賊砦。所持武器はスタンダード。 金-1分18秒・銀-1分23秒・銅-1分35秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを順々に破壊する。所持武器はロングレンジ。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-3分・銅-4分 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 3 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 4 1 ステージの全データポストを起動する マップはノイジージャングル。所持武器はスタンダード。 金-1分35秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分30秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分45秒・銀-3分15秒・銅-4分15秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 5 1 ステージの全データポストを起動する マップはフリクションパッセージ。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分10秒・銀-2分40秒・銅-3分40秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 AI ENEMY BATTLE いわゆるBOT戦。ADVANCED TRAININGのレベル5のイメージで各種ゲームタイプを選択可能。 武器性能もオンライン仕様、ちゃんとキャリアポイントも入手できる ただ細かい設定が不可能で、VSも登場しない、フレンドリーファイアはOFF固定。 設定 内容 STAGE 1、2、3、4、5(ADVANCED TRAININGと同タイプ) GAME TYPE サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦、データポストカウンター、AKエッグ